Data Structures | Macros | Typedefs | Enumerations | Functions
Rendering GL on Evas

This group discusses the functions that are used to do OpenGL rendering on Evas. More...

Data Structures

struct  _Evas_GL_Config
 A structure used to specify the configuration of an Evas_GL_Surface. More...
 
struct  _Evas_GL_API
 The Evas GL API This structure contains function pointers to the available GL functions. More...
 

Macros

#define EVAS_GL_EXTENSIONS   1
 Constant to use when calling evas_gl_string_query to retrieve the available Evas_GL extensions. More...
 
#define __gl2_h_
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT   0x00000100
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT   0x00000400
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT   0x00004000
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_FALSE   0
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_TRUE   1
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_POINTS   0x0000
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINES   0x0001
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_LOOP   0x0002
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_LINE_STRIP   0x0003
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLES   0x0004
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP   0x0005
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_TRIANGLE_FAN   0x0006
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_ZERO   0
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_ONE   1
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_SRC_COLOR   0x0300
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR   0x0301
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_SRC_ALPHA   0x0302
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA   0x0303
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_DST_ALPHA   0x0304
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA   0x0305
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_DST_COLOR   0x0306
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR   0x0307
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE   0x0308
 
#define GL_FUNC_ADD   0x8006
 
#define GL_BLEND_EQUATION   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB   0x8009 /* same as BLEND_EQUATION */
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA   0x883D
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT   0x800B
 
#define GL_BLEND_DST_RGB   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA   0x80CB
 
#define GL_CONSTANT_COLOR   0x8001
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR   0x8002
 
#define GL_CONSTANT_ALPHA   0x8003
 
#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA   0x8004
 
#define GL_BLEND_COLOR   0x8005
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ARRAY_BUFFER   0x8892
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER   0x8893
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8894
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8895
 
#define GL_STREAM_DRAW   0x88E0
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_STATIC_DRAW   0x88E4
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_DYNAMIC_DRAW   0x88E8
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_SIZE   0x8764
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_BUFFER_USAGE   0x8765
 
#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB   0x8626
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_FRONT   0x0404
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_BACK   0x0405
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_FRONT_AND_BACK   0x0408
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_TEXTURE_2D   0x0DE1
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_CULL_FACE   0x0B44
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_BLEND   0x0BE2
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_DITHER   0x0BD0
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_STENCIL_TEST   0x0B90
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_DEPTH_TEST   0x0B71
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_SCISSOR_TEST   0x0C11
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL   0x8037
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE   0x809E
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE   0x80A0
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_NO_ERROR   0
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_ENUM   0x0500
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVALID_VALUE   0x0501
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_INVALID_OPERATION   0x0502
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_OUT_OF_MEMORY   0x0505
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_CW   0x0900
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_CCW   0x0901
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_LINE_WIDTH   0x0B21
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE   0x846D
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE   0x846E
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_CULL_FACE_MODE   0x0B45
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_FRONT_FACE   0x0B46
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_RANGE   0x0B70
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DEPTH_WRITEMASK   0x0B72
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE   0x0B73
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_DEPTH_FUNC   0x0B74
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE   0x0B91
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_FUNC   0x0B92
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_FAIL   0x0B94
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL   0x0B95
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS   0x0B96
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_REF   0x0B97
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_VALUE_MASK   0x0B93
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_STENCIL_WRITEMASK   0x0B98
 
#define GL_STENCIL_BACK_FUNC   0x8800
 
#define GL_STENCIL_BACK_FAIL   0x8801
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
 
#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
 
#define GL_STENCIL_BACK_REF   0x8CA3
 
#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK   0x8CA4
 
#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK   0x8CA5
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_VIEWPORT   0x0BA2
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_SCISSOR_BOX   0x0C10
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE   0x0C22
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_COLOR_WRITEMASK   0x0C23
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_UNPACK_ALIGNMENT   0x0CF5
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_PACK_ALIGNMENT   0x0D05
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE   0x0D33
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS   0x0D3A
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_SUBPIXEL_BITS   0x0D50
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_RED_BITS   0x0D52
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_GREEN_BITS   0x0D53
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_BLUE_BITS   0x0D54
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_ALPHA_BITS   0x0D55
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_DEPTH_BITS   0x0D56
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_STENCIL_BITS   0x0D57
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS   0x2A00
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR   0x8038
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D   0x8069
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLE_BUFFERS   0x80A8
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLES   0x80A9
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE   0x80AA
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT   0x80AB
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A2
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS   0x86A3
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_DONT_CARE   0x1100
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_FASTEST   0x1101
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_NICEST   0x1102
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT   0x8192
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_BYTE   0x1400
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_UNSIGNED_BYTE   0x1401
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_SHORT   0x1402
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT   0x1403
 
#define GL_INT   0x1404
 
#define GL_UNSIGNED_INT   0x1405
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_FLOAT   0x1406
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_FIXED   0x140C
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT   0x1902
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_ALPHA   0x1906
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGB   0x1907
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_RGBA   0x1908
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE   0x1909
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA   0x190A
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4   0x8033
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1   0x8034
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5   0x8363
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER   0x8B30
 
#define GL_VERTEX_SHADER   0x8B31
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS   0x8869
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS   0x8DFB
 
#define GL_MAX_VARYING_VECTORS   0x8DFC
 
#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4D
 
#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8B4C
 
#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8872
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS   0x8DFD
 
#define GL_SHADER_TYPE   0x8B4F
 
#define GL_DELETE_STATUS   0x8B80
 
#define GL_LINK_STATUS   0x8B82
 
#define GL_VALIDATE_STATUS   0x8B83
 
#define GL_ATTACHED_SHADERS   0x8B85
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORMS   0x8B86
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH   0x8B87
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES   0x8B89
 
#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH   0x8B8A
 
#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION   0x8B8C
 
#define GL_CURRENT_PROGRAM   0x8B8D
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_NEVER   0x0200
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_LESS   0x0201
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_EQUAL   0x0202
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_LEQUAL   0x0203
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_GREATER   0x0204
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_NOTEQUAL   0x0205
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_GEQUAL   0x0206
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_ALWAYS   0x0207
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_KEEP   0x1E00
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_REPLACE   0x1E01
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_INCR   0x1E02
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_DECR   0x1E03
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_INVERT   0x150A
 
#define GL_INCR_WRAP   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP   0x8508
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_VENDOR   0x1F00
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_RENDERER   0x1F01
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_VERSION   0x1F02
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_EXTENSIONS   0x1F03
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_NEAREST   0x2600
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_LINEAR   0x2601
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST   0x2700
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   0x2701
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   0x2702
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   0x2703
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER   0x2800
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER   0x2801
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_S   0x2802
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_T   0x2803
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_TEXTURE   0x1702
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z   0x851A
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE   0x851C
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE0   0x84C0
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE1   0x84C1
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE2   0x84C2
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE3   0x84C3
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE4   0x84C4
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE5   0x84C5
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE6   0x84C6
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE7   0x84C7
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE8   0x84C8
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE9   0x84C9
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE10   0x84CA
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE11   0x84CB
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE12   0x84CC
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE13   0x84CD
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE14   0x84CE
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE15   0x84CF
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE16   0x84D0
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE17   0x84D1
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE18   0x84D2
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE19   0x84D3
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE20   0x84D4
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE21   0x84D5
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE22   0x84D6
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE23   0x84D7
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE24   0x84D8
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE25   0x84D9
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE26   0x84DA
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE27   0x84DB
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE28   0x84DC
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE29   0x84DD
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE30   0x84DE
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_TEXTURE31   0x84DF
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_ACTIVE_TEXTURE   0x84E0
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_REPEAT   0x2901
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_CLAMP_TO_EDGE   0x812F
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT   0x8370
 
#define GL_FLOAT_VEC2   0x8B50
 
#define GL_FLOAT_VEC3   0x8B51
 
#define GL_FLOAT_VEC4   0x8B52
 
#define GL_INT_VEC2   0x8B53
 
#define GL_INT_VEC3   0x8B54
 
#define GL_INT_VEC4   0x8B55
 
#define GL_BOOL   0x8B56
 
#define GL_BOOL_VEC2   0x8B57
 
#define GL_BOOL_VEC3   0x8B58
 
#define GL_BOOL_VEC4   0x8B59
 
#define GL_FLOAT_MAT2   0x8B5A
 
#define GL_FLOAT_MAT3   0x8B5B
 
#define GL_FLOAT_MAT4   0x8B5C
 
#define GL_SAMPLER_2D   0x8B5E
 
#define GL_SAMPLER_CUBE   0x8B60
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED   0x8622
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE   0x8623
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE   0x8624
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE   0x8625
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED   0x886A
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER   0x8645
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889F
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE   0x8B9A
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT   0x8B9B
 
#define GL_COMPILE_STATUS   0x8B81
 
#define GL_INFO_LOG_LENGTH   0x8B84
 
#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH   0x8B88
 
#define GL_SHADER_COMPILER   0x8DFA
 
#define GL_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF8
 
#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS   0x8DF9
 
#define GL_LOW_FLOAT   0x8DF0
 
#define GL_MEDIUM_FLOAT   0x8DF1
 
#define GL_HIGH_FLOAT   0x8DF2
 
#define GL_LOW_INT   0x8DF3
 
#define GL_MEDIUM_INT   0x8DF4
 
#define GL_HIGH_INT   0x8DF5
 
#define GL_FRAMEBUFFER   0x8D40
 
#define GL_RENDERBUFFER   0x8D41
 
#define GL_RGBA4   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1   0x8057
 
#define GL_RGB565   0x8D62
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16   0x81A5
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_STENCIL_INDEX   0x1901
 
#define GL_STENCIL_INDEX8   0x8D48
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH   0x8D42
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT   0x8D44
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE   0x8D55
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE   0x8CD3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0   0x8CE0
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT   0x8D00
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT   0x8D20
 
#define GL_NONE   0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS   0x8CD9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED   0x8CDD
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING   0x8CA7
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE   0x84E8
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION   0x0506
 
#define __gl2ext_h_   1
 
#define GL_KHR_blend_equation_advanced   1
 
#define GL_MULTIPLY_KHR   0x9294
 
#define GL_SCREEN_KHR   0x9295
 
#define GL_OVERLAY_KHR   0x9296
 
#define GL_DARKEN_KHR   0x9297
 
#define GL_LIGHTEN_KHR   0x9298
 
#define GL_COLORDODGE_KHR   0x9299
 
#define GL_COLORBURN_KHR   0x929A
 
#define GL_HARDLIGHT_KHR   0x929B
 
#define GL_SOFTLIGHT_KHR   0x929C
 
#define GL_DIFFERENCE_KHR   0x929E
 
#define GL_EXCLUSION_KHR   0x92A0
 
#define GL_HSL_HUE_KHR   0x92AD
 
#define GL_HSL_SATURATION_KHR   0x92AE
 
#define GL_HSL_COLOR_KHR   0x92AF
 
#define GL_HSL_LUMINOSITY_KHR   0x92B0
 
#define GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent   1
 
#define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_KHR   0x9285
 
#define GL_KHR_context_flush_control   1
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_KHR   0x82FB
 
#define GL_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR_FLUSH_KHR   0x82FC
 
#define GL_KHR_debug   1
 
#define GL_SAMPLER   0x82E6
 
#define GL_SAMPLER   0x82E6
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_KHR   0x8242
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_KHR   0x8243
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_KHR   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_KHR   0x8245
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API_KHR   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_KHR   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_KHR   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_KHR   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_KHR   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_KHR   0x824B
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_KHR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_KHR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_KHR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_KHR   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_KHR   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_KHR   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER_KHR   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP_KHR   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP_KHR   0x826A
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION_KHR   0x826B
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826C
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH_KHR   0x826D
 
#define GL_BUFFER_KHR   0x82E0
 
#define GL_SHADER_KHR   0x82E1
 
#define GL_PROGRAM_KHR   0x82E2
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_KHR   0x8074
 
#define GL_QUERY_KHR   0x82E3
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_KHR   0x82E4
 
#define GL_SAMPLER_KHR   0x82E6
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH_KHR   0x82E8
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_KHR   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_KHR   0x9144
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_KHR   0x9145
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_KHR   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_KHR   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_KHR   0x9148
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_KHR   0x92E0
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT_KHR   0x00000002
 
#define GL_STACK_OVERFLOW_KHR   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW_KHR   0x0504
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_hdr   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR   0x93B0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR   0x93B1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR   0x93B2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR   0x93B3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR   0x93B4
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR   0x93B5
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR   0x93B6
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR   0x93B7
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR   0x93B8
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR   0x93B9
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR   0x93BA
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR   0x93BB
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR   0x93BC
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR   0x93BD
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR   0x93D0
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR   0x93D1
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR   0x93D2
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR   0x93D3
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR   0x93D4
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR   0x93D5
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR   0x93D6
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR   0x93D7
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR   0x93D8
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR   0x93D9
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR   0x93DA
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR   0x93DB
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR   0x93DC
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR   0x93DD
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_ldr   1
 
#define GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d   1
 
#define GL_OES_EGL_image   1
 
#define GL_OES_EGL_image_external   1
 
#define GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES   0x8D65
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES   0x8D67
 
#define GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES   0x8D68
 
#define GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES   0x8D66
 
#define GL_OES_EGL_image_external_essl3   1
 
#define GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture   1
 
#define GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture   1
 
#define GL_ETC1_RGB8_OES   0x8D64
 
#define GL_OES_compressed_paletted_texture   1
 
#define GL_PALETTE4_RGB8_OES   0x8B90
 
#define GL_PALETTE4_RGBA8_OES   0x8B91
 
#define GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES   0x8B92
 
#define GL_PALETTE4_RGBA4_OES   0x8B93
 
#define GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES   0x8B94
 
#define GL_PALETTE8_RGB8_OES   0x8B95
 
#define GL_PALETTE8_RGBA8_OES   0x8B96
 
#define GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES   0x8B97
 
#define GL_PALETTE8_RGBA4_OES   0x8B98
 
#define GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES   0x8B99
 
#define GL_OES_copy_image   1
 
#define GL_OES_depth24   1
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24_OES   0x81A6
 
#define GL_OES_depth32   1
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32_OES   0x81A7
 
#define GL_OES_depth_texture   1
 
#define GL_OES_draw_buffers_indexed   1
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MIN   0x8007
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_MAX   0x8008
 
#define GL_OES_draw_elements_base_vertex   1
 
#define GL_OES_element_index_uint   1
 
#define GL_OES_fbo_render_mipmap   1
 
#define GL_OES_fragment_precision_high   1
 
#define GL_OES_geometry_point_size   1
 
#define GL_OES_geometry_shader   1
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_OES   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT_OES   0x00000004
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_VERTICES_OUT_OES   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_INPUT_TYPE_OES   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_OUTPUT_TYPE_OES   0x8918
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS_OES   0x887F
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX_OES   0x825E
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_OES   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_OES   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_OES   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_OES   0x000D
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS_OES   0x8A2C
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8A32
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS_OES   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS_OES   0x9124
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_OES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_OES   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS_OES   0x8E5A
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_OES   0x92CF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS_OES   0x92D5
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS_OES   0x90CD
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS_OES   0x90D7
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_OES   0x8E4D
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_OES   0x8E4E
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX_OES   0x8260
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_OES   0x8C87
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS_OES   0x9312
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS_OES   0x9317
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_OES   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_OES   0x8DA7
 
#define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER_OES   0x9309
 
#define GL_OES_get_program_binary   1
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES   0x8741
 
#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES   0x87FE
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES   0x87FF
 
#define GL_OES_gpu_shader5   1
 
#define GL_OES_mapbuffer   1
 
#define GL_WRITE_ONLY_OES   0x88B9
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_OES   0x88BB
 
#define GL_BUFFER_MAPPED_OES   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_OES   0x88BD
 
#define GL_OES_packed_depth_stencil   1
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_OES   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_OES   0x84FA
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8_OES   0x88F0
 
#define GL_OES_primitive_bounding_box   1
 
#define GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX_OES   0x92BE
 
#define GL_OES_required_internalformat   1
 
#define GL_ALPHA8_OES   0x803C
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_OES   0x81A5
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_OES   0x81A5
 
#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_OES   0x8043
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_OES   0x8045
 
#define GL_LUMINANCE8_OES   0x8040
 
#define GL_RGBA4_OES   0x8056
 
#define GL_RGBA4_OES   0x8056
 
#define GL_RGB5_A1_OES   0x8057
 
#define GL_RGB5_A1_OES   0x8057
 
#define GL_RGB565_OES   0x8D62
 
#define GL_RGB565_OES   0x8D62
 
#define GL_RGB8_OES   0x8051
 
#define GL_RGBA8_OES   0x8058
 
#define GL_RGB10_EXT   0x8052
 
#define GL_RGB10_A2_EXT   0x8059
 
#define GL_OES_rgb8_rgba8   1
 
#define GL_OES_sample_shading   1
 
#define GL_SAMPLE_SHADING_OES   0x8C36
 
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_OES   0x8C37
 
#define GL_OES_sample_variables   1
 
#define GL_OES_shader_image_atomic   1
 
#define GL_OES_shader_io_blocks   1
 
#define GL_OES_shader_multisample_interpolation   1
 
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_OES   0x8E5B
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_OES   0x8E5C
 
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_OES   0x8E5D
 
#define GL_OES_standard_derivatives   1
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES   0x8B8B
 
#define GL_OES_stencil1   1
 
#define GL_STENCIL_INDEX1_OES   0x8D46
 
#define GL_OES_stencil4   1
 
#define GL_STENCIL_INDEX4_OES   0x8D47
 
#define GL_OES_surfaceless_context   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED_OES   0x8219
 
#define GL_OES_tessellation_point_size   1
 
#define GL_OES_tessellation_shader   1
 
#define GL_PATCHES_OES   0x000E
 
#define GL_PATCH_VERTICES_OES   0x8E72
 
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES_OES   0x8E75
 
#define GL_TESS_GEN_MODE_OES   0x8E76
 
#define GL_TESS_GEN_SPACING_OES   0x8E77
 
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER_OES   0x8E78
 
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE_OES   0x8E79
 
#define GL_ISOLINES_OES   0x8E7A
 
#define GL_QUADS_OES   0x0007
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD_OES   0x8E7B
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN_OES   0x8E7C
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES_OES   0x8E7D
 
#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL_OES   0x8E7E
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8E7F
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8E80
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES   0x8E81
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES   0x8E82
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS_OES   0x8E83
 
#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS_OES   0x8E84
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_OES   0x8E85
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS_OES   0x8E86
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS_OES   0x8E89
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS_OES   0x8E8A
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS_OES   0x886C
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS_OES   0x886D
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8E1E
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS_OES   0x8E1F
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_OES   0x92CD
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_OES   0x92CE
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS_OES   0x92D3
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS_OES   0x92D4
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS_OES   0x90CB
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS_OES   0x90CC
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS_OES   0x90D8
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS_OES   0x90D9
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED_OES   0x8221
 
#define GL_IS_PER_PATCH_OES   0x92E7
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER_OES   0x9307
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER_OES   0x9308
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_OES   0x8E88
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_OES   0x8E87
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT_OES   0x00000008
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT_OES   0x00000010
 
#define GL_OES_texture_3D   1
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R_OES   0x8072
 
#define GL_TEXTURE_3D_OES   0x806F
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D_OES   0x806A
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_OES   0x8073
 
#define GL_SAMPLER_3D_OES   0x8B5F
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_OES   0x8CD4
 
#define GL_OES_texture_border_clamp   1
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR_OES   0x1004
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_OES   0x812D
 
#define GL_OES_texture_buffer   1
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OES   0x8C2A
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING_OES   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_OES   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_OES   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_OES   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT_OES   0x919F
 
#define GL_SAMPLER_BUFFER_OES   0x8DC2
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_OES   0x8DD0
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_OES   0x8DD8
 
#define GL_IMAGE_BUFFER_OES   0x9051
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER_OES   0x905C
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_OES   0x9067
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_OES   0x919D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE_OES   0x919E
 
#define GL_OES_texture_compression_astc   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_3x3x3_OES   0x93C0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x3x3_OES   0x93C1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x3_OES   0x93C2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4x4_OES   0x93C3
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4x4_OES   0x93C4
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x4_OES   0x93C5
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5x5_OES   0x93C6
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5x5_OES   0x93C7
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x5_OES   0x93C8
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6x6_OES   0x93C9
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_3x3x3_OES   0x93E0
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x3x3_OES   0x93E1
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x3_OES   0x93E2
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4x4_OES   0x93E3
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4x4_OES   0x93E4
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x4_OES   0x93E5
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5x5_OES   0x93E6
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5x5_OES   0x93E7
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x5_OES   0x93E8
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6x6_OES   0x93E9
 
#define GL_OES_texture_cube_map_array   1
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x9009
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x900A
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x900C
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_OES   0x900D
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x900E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x900F
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x9054
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x905F
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_OES   0x906A
 
#define GL_OES_texture_float   1
 
#define GL_OES_texture_float_linear   1
 
#define GL_OES_texture_half_float   1
 
#define GL_HALF_FLOAT_OES   0x8D61
 
#define GL_OES_texture_half_float_linear   1
 
#define GL_OES_texture_npot   1
 
#define GL_OES_texture_stencil8   1
 
#define GL_STENCIL_INDEX_OES   0x1901
 
#define GL_STENCIL_INDEX8_OES   0x8D48
 
#define GL_STENCIL_INDEX8_OES   0x8D48
 
#define GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array   1
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_OES   0x9102
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_OES   0x9105
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_OES   0x910B
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_OES   0x910C
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_OES   0x910D
 
#define GL_OES_texture_view   1
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL_OES   0x82DB
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS_OES   0x82DC
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER_OES   0x82DD
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS_OES   0x82DE
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS   0x82DF
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS   0x82DF
 
#define GL_OES_vertex_array_object   1
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_OES   0x85B5
 
#define GL_OES_vertex_half_float   1
 
#define GL_OES_vertex_type_10_10_10_2   1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_OES   0x8DF6
 
#define GL_INT_10_10_10_2_OES   0x8DF7
 
#define GL_AMD_compressed_3DC_texture   1
 
#define GL_3DC_X_AMD   0x87F9
 
#define GL_3DC_XY_AMD   0x87FA
 
#define GL_AMD_compressed_ATC_texture   1
 
#define GL_ATC_RGB_AMD   0x8C92
 
#define GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD   0x8C93
 
#define GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD   0x87EE
 
#define GL_AMD_performance_monitor   1
 
#define GL_COUNTER_TYPE_AMD   0x8BC0
 
#define GL_COUNTER_RANGE_AMD   0x8BC1
 
#define GL_UNSIGNED_INT64_AMD   0x8BC2
 
#define GL_PERCENTAGE_AMD   0x8BC3
 
#define GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD   0x8BC4
 
#define GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD   0x8BC5
 
#define GL_PERFMON_RESULT_AMD   0x8BC6
 
#define GL_AMD_program_binary_Z400   1
 
#define GL_Z400_BINARY_AMD   0x8740
 
#define GL_ANDROID_extension_pack_es31a   1
 
#define GL_ANGLE_depth_texture   1
 
#define GL_ANGLE_framebuffer_blit   1
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLE   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_ANGLE   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_ANGLE   0x8CA6
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_ANGLE   0x8CAA
 
#define GL_ANGLE_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_ANGLE   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_ANGLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES_ANGLE   0x8D57
 
#define GL_ANGLE_instanced_arrays   1
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE   0x88FE
 
#define GL_ANGLE_pack_reverse_row_order   1
 
#define GL_PACK_REVERSE_ROW_ORDER_ANGLE   0x93A4
 
#define GL_ANGLE_program_binary   1
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_ANGLE   0x93A6
 
#define GL_ANGLE_texture_compression_dxt3   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_ANGLE   0x83F2
 
#define GL_ANGLE_texture_compression_dxt5   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_ANGLE   0x83F3
 
#define GL_ANGLE_texture_usage   1
 
#define GL_TEXTURE_USAGE_ANGLE   0x93A2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ANGLE   0x93A3
 
#define GL_ANGLE_translated_shader_source   1
 
#define GL_TRANSLATED_SHADER_SOURCE_LENGTH_ANGLE   0x93A0
 
#define GL_APPLE_clip_distance   1
 
#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES_APPLE   0x0D32
 
#define GL_CLIP_DISTANCE0_APPLE   0x3000
 
#define GL_CLIP_DISTANCE1_APPLE   0x3001
 
#define GL_CLIP_DISTANCE2_APPLE   0x3002
 
#define GL_CLIP_DISTANCE3_APPLE   0x3003
 
#define GL_CLIP_DISTANCE4_APPLE   0x3004
 
#define GL_CLIP_DISTANCE5_APPLE   0x3005
 
#define GL_CLIP_DISTANCE6_APPLE   0x3006
 
#define GL_CLIP_DISTANCE7_APPLE   0x3007
 
#define GL_APPLE_color_buffer_packed_float   1
 
#define GL_APPLE_copy_texture_levels   1
 
#define GL_APPLE_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_APPLE   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_APPLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES_APPLE   0x8D57
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_APPLE   0x8CA6
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_APPLE   0x8CAA
 
#define GL_APPLE_rgb_422   1
 
#define GL_RGB_422_APPLE   0x8A1F
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE   0x85BA
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE   0x85BB
 
#define GL_RGB_RAW_422_APPLE   0x8A51
 
#define GL_APPLE_sync   1
 
#define GL_SYNC_OBJECT_APPLE   0x8A53
 
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT_APPLE   0x9111
 
#define GL_OBJECT_TYPE_APPLE   0x9112
 
#define GL_SYNC_CONDITION_APPLE   0x9113
 
#define GL_SYNC_STATUS_APPLE   0x9114
 
#define GL_SYNC_FLAGS_APPLE   0x9115
 
#define GL_SYNC_FENCE_APPLE   0x9116
 
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE_APPLE   0x9117
 
#define GL_UNSIGNALED_APPLE   0x9118
 
#define GL_SIGNALED_APPLE   0x9119
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED_APPLE   0x911A
 
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED_APPLE   0x911B
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED_APPLE   0x911C
 
#define GL_WAIT_FAILED_APPLE   0x911D
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT_APPLE   0x00000001
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED_APPLE   0xFFFFFFFFFFFFFFFFull
 
#define GL_APPLE_texture_format_BGRA8888   1
 
#define GL_BGRA_EXT   0x80E1
 
#define GL_BGRA8_EXT   0x93A1
 
#define GL_APPLE_texture_max_level   1
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_APPLE   0x813D
 
#define GL_APPLE_texture_packed_float   1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_APPLE   0x8C3B
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_APPLE   0x8C3E
 
#define GL_R11F_G11F_B10F_APPLE   0x8C3A
 
#define GL_RGB9_E5_APPLE   0x8C3D
 
#define GL_ARM_mali_program_binary   1
 
#define GL_MALI_PROGRAM_BINARY_ARM   0x8F61
 
#define GL_ARM_mali_shader_binary   1
 
#define GL_MALI_SHADER_BINARY_ARM   0x8F60
 
#define GL_ARM_rgba8   1
 
#define GL_ARM_shader_framebuffer_fetch   1
 
#define GL_FETCH_PER_SAMPLE_ARM   0x8F65
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_FRAMEBUFFER_FETCH_MRT_ARM   0x8F66
 
#define GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil   1
 
#define GL_DMP_program_binary   1
 
#define GL_SMAPHS30_PROGRAM_BINARY_DMP   0x9251
 
#define GL_SMAPHS_PROGRAM_BINARY_DMP   0x9252
 
#define GL_DMP_PROGRAM_BINARY_DMP   0x9253
 
#define GL_DMP_shader_binary   1
 
#define GL_SHADER_BINARY_DMP   0x9250
 
#define GL_EXT_YUV_target   1
 
#define GL_SAMPLER_EXTERNAL_2D_Y2Y_EXT   0x8BE7
 
#define GL_EXT_base_instance   1
 
#define GL_EXT_blend_func_extended   1
 
#define GL_SRC1_COLOR_EXT   0x88F9
 
#define GL_SRC1_ALPHA_EXT   0x8589
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR_EXT   0x88FA
 
#define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA_EXT   0x88FB
 
#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE_EXT   0x0308
 
#define GL_LOCATION_INDEX_EXT   0x930F
 
#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS_EXT   0x88FC
 
#define GL_EXT_blend_minmax   1
 
#define GL_MIN_EXT   0x8007
 
#define GL_MAX_EXT   0x8008
 
#define GL_EXT_buffer_storage   1
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_READ_BIT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT   0x0002
 
#define GL_MAP_PERSISTENT_BIT_EXT   0x0040
 
#define GL_MAP_COHERENT_BIT_EXT   0x0080
 
#define GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT_EXT   0x0100
 
#define GL_CLIENT_STORAGE_BIT_EXT   0x0200
 
#define GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT   0x00004000
 
#define GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE_EXT   0x821F
 
#define GL_BUFFER_STORAGE_FLAGS_EXT   0x8220
 
#define GL_EXT_color_buffer_float   1
 
#define GL_EXT_color_buffer_half_float   1
 
#define GL_RGBA16F_EXT   0x881A
 
#define GL_RGB16F_EXT   0x881B
 
#define GL_RG16F_EXT   0x822F
 
#define GL_R16F_EXT   0x822D
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT   0x8211
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_EXT   0x8C17
 
#define GL_EXT_copy_image   1
 
#define GL_EXT_debug_label   1
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_OBJECT_EXT   0x8A4F
 
#define GL_PROGRAM_OBJECT_EXT   0x8B40
 
#define GL_SHADER_OBJECT_EXT   0x8B48
 
#define GL_BUFFER_OBJECT_EXT   0x9151
 
#define GL_QUERY_OBJECT_EXT   0x9153
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_EXT   0x9154
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK   0x8E22
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK   0x8E22
 
#define GL_EXT_debug_marker   1
 
#define GL_EXT_discard_framebuffer   1
 
#define GL_COLOR_EXT   0x1800
 
#define GL_DEPTH_EXT   0x1801
 
#define GL_STENCIL_EXT   0x1802
 
#define GL_EXT_disjoint_timer_query   1
 
#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_EXT   0x8864
 
#define GL_CURRENT_QUERY_EXT   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT_EXT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT   0x8867
 
#define GL_TIME_ELAPSED_EXT   0x88BF
 
#define GL_TIMESTAMP_EXT   0x8E28
 
#define GL_GPU_DISJOINT_EXT   0x8FBB
 
#define GL_EXT_draw_buffers   1
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT   0x8CDF
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_EXT   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_EXT   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_EXT   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_EXT   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_EXT   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_EXT   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_EXT   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_EXT   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_EXT   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_EXT   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_EXT   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_EXT   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_EXT   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_EXT   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_EXT   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_EXT   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_EXT   0x8834
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT   0x8CEF
 
#define GL_EXT_draw_buffers_indexed   1
 
#define GL_EXT_draw_elements_base_vertex   1
 
#define GL_EXT_draw_instanced   1
 
#define GL_EXT_float_blend   1
 
#define GL_EXT_geometry_point_size   1
 
#define GL_EXT_geometry_shader   1
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT_EXT   0x00000004
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_VERTICES_OUT_EXT   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_INPUT_TYPE_EXT   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_LINKED_OUTPUT_TYPE_EXT   0x8918
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS_EXT   0x887F
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX_EXT   0x825E
 
#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000D
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS_EXT   0x8A2C
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8A32
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS_EXT   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x9124
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS_EXT   0x8E5A
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_EXT   0x92CF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS_EXT   0x92D5
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS_EXT   0x90CD
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS_EXT   0x90D7
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4D
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT   0x8E4E
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX_EXT   0x8260
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT   0x8C87
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS_EXT   0x9312
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS_EXT   0x9317
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT   0x8DA7
 
#define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER_EXT   0x9309
 
#define GL_EXT_gpu_shader5   1
 
#define GL_EXT_instanced_arrays   1
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_EXT   0x88FE
 
#define GL_EXT_map_buffer_range   1
 
#define GL_MAP_READ_BIT_EXT   0x0001
 
#define GL_MAP_WRITE_BIT_EXT   0x0002
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT_EXT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT_EXT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT_EXT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT_EXT   0x0020
 
#define GL_EXT_multi_draw_arrays   1
 
#define GL_EXT_multi_draw_indirect   1
 
#define GL_EXT_multisampled_compatibility   1
 
#define GL_MULTISAMPLE_EXT   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT   0x809F
 
#define GL_EXT_multisampled_render_to_texture   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_SAMPLES_EXT   0x8D6C
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES_EXT   0x8D57
 
#define GL_EXT_multiview_draw_buffers   1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT_EXT   0x90F0
 
#define GL_MULTIVIEW_EXT   0x90F1
 
#define GL_DRAW_BUFFER_EXT   0x0C01
 
#define GL_READ_BUFFER_EXT   0x0C02
 
#define GL_MAX_MULTIVIEW_BUFFERS_EXT   0x90F2
 
#define GL_EXT_occlusion_query_boolean   1
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_EXT   0x8C2F
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE_EXT   0x8D6A
 
#define GL_EXT_polygon_offset_clamp   1
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_CLAMP_EXT   0x8E1B
 
#define GL_EXT_post_depth_coverage   1
 
#define GL_EXT_primitive_bounding_box   1
 
#define GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX_EXT   0x92BE
 
#define GL_EXT_pvrtc_sRGB   1
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_PVRTC_2BPPV1_EXT   0x8A54
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_PVRTC_4BPPV1_EXT   0x8A55
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_PVRTC_2BPPV1_EXT   0x8A56
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_PVRTC_4BPPV1_EXT   0x8A57
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_PVRTC_2BPPV2_IMG   0x93F0
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_PVRTC_4BPPV2_IMG   0x93F1
 
#define GL_EXT_raster_multisample   1
 
#define GL_RASTER_MULTISAMPLE_EXT   0x9327
 
#define GL_RASTER_SAMPLES_EXT   0x9328
 
#define GL_MAX_RASTER_SAMPLES_EXT   0x9329
 
#define GL_RASTER_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS_EXT   0x932A
 
#define GL_MULTISAMPLE_RASTERIZATION_ALLOWED_EXT   0x932B
 
#define GL_EFFECTIVE_RASTER_SAMPLES_EXT   0x932C
 
#define GL_EXT_read_format_bgra   1
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV_EXT   0x8365
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV_EXT   0x8366
 
#define GL_EXT_render_snorm   1
 
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
 
#define GL_R8_SNORM   0x8F94
 
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
 
#define GL_RG8_SNORM   0x8F95
 
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
 
#define GL_RGBA8_SNORM   0x8F97
 
#define GL_R16_SNORM_EXT   0x8F98
 
#define GL_RG16_SNORM_EXT   0x8F99
 
#define GL_RGBA16_SNORM_EXT   0x8F9B
 
#define GL_EXT_robustness   1
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_EXT   0x8253
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_EXT   0x8254
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_EXT   0x8255
 
#define GL_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_EXT   0x90F3
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_EXT   0x8256
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_EXT   0x8252
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_EXT   0x8261
 
#define GL_EXT_sRGB   1
 
#define GL_SRGB_EXT   0x8C40
 
#define GL_SRGB_ALPHA_EXT   0x8C42
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT   0x8C43
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT   0x8210
 
#define GL_EXT_sRGB_write_control   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT   0x8DB9
 
#define GL_EXT_separate_shader_objects   1
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT   0x8259
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT_EXT   0x00000001
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT_EXT   0x00000002
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS_EXT   0xFFFFFFFF
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE_EXT   0x8258
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING_EXT   0x825A
 
#define GL_EXT_shader_framebuffer_fetch   1
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DISCARDS_SAMPLES_EXT   0x8A52
 
#define GL_EXT_shader_group_vote   1
 
#define GL_EXT_shader_implicit_conversions   1
 
#define GL_EXT_shader_integer_mix   1
 
#define GL_EXT_shader_io_blocks   1
 
#define GL_EXT_shader_pixel_local_storage   1
 
#define GL_MAX_SHADER_PIXEL_LOCAL_STORAGE_FAST_SIZE_EXT   0x8F63
 
#define GL_MAX_SHADER_PIXEL_LOCAL_STORAGE_SIZE_EXT   0x8F67
 
#define GL_SHADER_PIXEL_LOCAL_STORAGE_EXT   0x8F64
 
#define GL_EXT_shader_pixel_local_storage2   1
 
#define GL_MAX_SHADER_COMBINED_LOCAL_STORAGE_FAST_SIZE_EXT   0x9650
 
#define GL_MAX_SHADER_COMBINED_LOCAL_STORAGE_SIZE_EXT   0x9651
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_INSUFFICIENT_SHADER_COMBINED_LOCAL_STORAGE_EXT   0x9652
 
#define GL_EXT_shader_texture_lod   1
 
#define GL_EXT_shadow_samplers   1
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_EXT   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_EXT   0x884D
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE_EXT   0x884E
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_EXT   0x8B62
 
#define GL_EXT_sparse_texture   1
 
#define GL_TEXTURE_SPARSE_EXT   0x91A6
 
#define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_INDEX_EXT   0x91A7
 
#define GL_NUM_SPARSE_LEVELS_EXT   0x91AA
 
#define GL_NUM_VIRTUAL_PAGE_SIZES_EXT   0x91A8
 
#define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_X_EXT   0x9195
 
#define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Y_EXT   0x9196
 
#define GL_VIRTUAL_PAGE_SIZE_Z_EXT   0x9197
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY   0x8C1A
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_TEXTURE_3D   0x806F
 
#define GL_MAX_SPARSE_TEXTURE_SIZE_EXT   0x9198
 
#define GL_MAX_SPARSE_3D_TEXTURE_SIZE_EXT   0x9199
 
#define GL_MAX_SPARSE_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT   0x919A
 
#define GL_SPARSE_TEXTURE_FULL_ARRAY_CUBE_MIPMAPS_EXT   0x91A9
 
#define GL_EXT_tessellation_point_size   1
 
#define GL_EXT_tessellation_shader   1
 
#define GL_PATCHES_EXT   0x000E
 
#define GL_PATCH_VERTICES_EXT   0x8E72
 
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES_EXT   0x8E75
 
#define GL_TESS_GEN_MODE_EXT   0x8E76
 
#define GL_TESS_GEN_SPACING_EXT   0x8E77
 
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER_EXT   0x8E78
 
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE_EXT   0x8E79
 
#define GL_ISOLINES_EXT   0x8E7A
 
#define GL_QUADS_EXT   0x0007
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD_EXT   0x8E7B
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN_EXT   0x8E7C
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES_EXT   0x8E7D
 
#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL_EXT   0x8E7E
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8E7F
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8E80
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT   0x8E81
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT   0x8E82
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8E83
 
#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS_EXT   0x8E84
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8E85
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS_EXT   0x8E86
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS_EXT   0x8E89
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS_EXT   0x8E8A
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS_EXT   0x886C
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS_EXT   0x886D
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8E1E
 
#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS_EXT   0x8E1F
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_EXT   0x92CD
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS_EXT   0x92CE
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS_EXT   0x92D3
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS_EXT   0x92D4
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_IMAGE_UNIFORMS_EXT   0x90CB
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_IMAGE_UNIFORMS_EXT   0x90CC
 
#define GL_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS_EXT   0x90D8
 
#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS_EXT   0x90D9
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED   0x8221
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FOR_PATCHES_SUPPORTED   0x8221
 
#define GL_IS_PER_PATCH_EXT   0x92E7
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER_EXT   0x9307
 
#define GL_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER_EXT   0x9308
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_EXT   0x8E88
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_EXT   0x8E87
 
#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT_EXT   0x00000008
 
#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT_EXT   0x00000010
 
#define GL_EXT_texture_border_clamp   1
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR_EXT   0x1004
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_EXT   0x812D
 
#define GL_EXT_texture_buffer   1
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_EXT   0x8C2A
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING_EXT   0x8C2A
 
#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT   0x8C2B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT   0x8C2C
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT   0x8C2D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT_EXT   0x919F
 
#define GL_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DC2
 
#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DD0
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT   0x8DD8
 
#define GL_IMAGE_BUFFER_EXT   0x9051
 
#define GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT   0x905C
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT   0x9067
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_EXT   0x919D
 
#define GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT   0x919E
 
#define GL_EXT_texture_compression_dxt1   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT   0x83F1
 
#define GL_EXT_texture_compression_s3tc   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT   0x83F2
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT   0x83F3
 
#define GL_EXT_texture_cube_map_array   1
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x9009
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x900A
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x900C
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_EXT   0x900D
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x900E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x900F
 
#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x9054
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x905F
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT   0x906A
 
#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic   1
 
#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FE
 
#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT   0x84FF
 
#define GL_EXT_texture_filter_minmax   1
 
#define GL_EXT_texture_format_BGRA8888   1
 
#define GL_EXT_texture_norm16   1
 
#define GL_R16_EXT   0x822A
 
#define GL_RG16_EXT   0x822C
 
#define GL_RGBA16_EXT   0x805B
 
#define GL_RGB16_EXT   0x8054
 
#define GL_RGB16_SNORM_EXT   0x8F9A
 
#define GL_EXT_texture_rg   1
 
#define GL_RED_EXT   0x1903
 
#define GL_RG_EXT   0x8227
 
#define GL_R8_EXT   0x8229
 
#define GL_RG8_EXT   0x822B
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_R8   1
 
#define GL_SR8_EXT   0x8FBD
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_RG8   1
 
#define GL_SRG8_EXT   0x8FBE
 
#define GL_EXT_texture_sRGB_decode   1
 
#define GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT   0x8A48
 
#define GL_DECODE_EXT   0x8A49
 
#define GL_SKIP_DECODE_EXT   0x8A4A
 
#define GL_EXT_texture_storage   1
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT_EXT   0x912F
 
#define GL_ALPHA8_EXT   0x803C
 
#define GL_LUMINANCE8_EXT   0x8040
 
#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT   0x8045
 
#define GL_RGBA32F_EXT   0x8814
 
#define GL_RGB32F_EXT   0x8815
 
#define GL_ALPHA32F_EXT   0x8816
 
#define GL_LUMINANCE32F_EXT   0x8818
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_EXT   0x8819
 
#define GL_ALPHA16F_EXT   0x881C
 
#define GL_LUMINANCE16F_EXT   0x881E
 
#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_EXT   0x881F
 
#define GL_R32F_EXT   0x822E
 
#define GL_RG32F_EXT   0x8230
 
#define GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV   1
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV_EXT   0x8368
 
#define GL_EXT_texture_view   1
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LEVEL_EXT   0x82DB
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LEVELS_EXT   0x82DC
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_MIN_LAYER_EXT   0x82DD
 
#define GL_TEXTURE_VIEW_NUM_LAYERS_EXT   0x82DE
 
#define GL_EXT_unpack_subimage   1
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH_EXT   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS_EXT   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS_EXT   0x0CF4
 
#define GL_FJ_shader_binary_GCCSO   1
 
#define GL_GCCSO_SHADER_BINARY_FJ   0x9260
 
#define GL_IMG_framebuffer_downsample   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_AND_DOWNSAMPLE_IMG   0x913C
 
#define GL_NUM_DOWNSAMPLE_SCALES_IMG   0x913D
 
#define GL_DOWNSAMPLE_SCALES_IMG   0x913E
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_SCALE_IMG   0x913F
 
#define GL_IMG_multisampled_render_to_texture   1
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_IMG   0x9133
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_IMG   0x9134
 
#define GL_MAX_SAMPLES_IMG   0x9135
 
#define GL_TEXTURE_SAMPLES_IMG   0x9136
 
#define GL_IMG_program_binary   1
 
#define GL_SGX_PROGRAM_BINARY_IMG   0x9130
 
#define GL_IMG_read_format   1
 
#define GL_BGRA_IMG   0x80E1
 
#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV_IMG   0x8365
 
#define GL_IMG_shader_binary   1
 
#define GL_SGX_BINARY_IMG   0x8C0A
 
#define GL_IMG_texture_compression_pvrtc   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG   0x8C00
 
#define GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG   0x8C01
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG   0x8C02
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG   0x8C03
 
#define GL_IMG_texture_compression_pvrtc2   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV2_IMG   0x9137
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV2_IMG   0x9138
 
#define GL_IMG_texture_filter_cubic   1
 
#define GL_CUBIC_IMG   0x9139
 
#define GL_CUBIC_MIPMAP_NEAREST_IMG   0x913A
 
#define GL_CUBIC_MIPMAP_LINEAR_IMG   0x913B
 
#define GL_INTEL_framebuffer_CMAA   1
 
#define GL_INTEL_performance_query   1
 
#define GL_PERFQUERY_SINGLE_CONTEXT_INTEL   0x00000000
 
#define GL_PERFQUERY_GLOBAL_CONTEXT_INTEL   0x00000001
 
#define GL_PERFQUERY_WAIT_INTEL   0x83FB
 
#define GL_PERFQUERY_FLUSH_INTEL   0x83FA
 
#define GL_PERFQUERY_DONOT_FLUSH_INTEL   0x83F9
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_EVENT_INTEL   0x94F0
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_NORM_INTEL   0x94F1
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DURATION_RAW_INTEL   0x94F2
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_THROUGHPUT_INTEL   0x94F3
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_RAW_INTEL   0x94F4
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_TIMESTAMP_INTEL   0x94F5
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT32_INTEL   0x94F8
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_UINT64_INTEL   0x94F9
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_FLOAT_INTEL   0x94FA
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_DOUBLE_INTEL   0x94FB
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DATA_BOOL32_INTEL   0x94FC
 
#define GL_PERFQUERY_QUERY_NAME_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FD
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_NAME_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FE
 
#define GL_PERFQUERY_COUNTER_DESC_LENGTH_MAX_INTEL   0x94FF
 
#define GL_PERFQUERY_GPA_EXTENDED_COUNTERS_INTEL   0x9500
 
#define GL_NV_bindless_texture   1
 
#define GL_NV_blend_equation_advanced   1
 
#define GL_BLEND_OVERLAP_NV   0x9281
 
#define GL_BLEND_PREMULTIPLIED_SRC_NV   0x9280
 
#define GL_BLUE_NV   0x1905
 
#define GL_COLORBURN_NV   0x929A
 
#define GL_COLORDODGE_NV   0x9299
 
#define GL_CONJOINT_NV   0x9284
 
#define GL_CONTRAST_NV   0x92A1
 
#define GL_DARKEN_NV   0x9297
 
#define GL_DIFFERENCE_NV   0x929E
 
#define GL_DISJOINT_NV   0x9283
 
#define GL_DST_ATOP_NV   0x928F
 
#define GL_DST_IN_NV   0x928B
 
#define GL_DST_NV   0x9287
 
#define GL_DST_OUT_NV   0x928D
 
#define GL_DST_OVER_NV   0x9289
 
#define GL_EXCLUSION_NV   0x92A0
 
#define GL_GREEN_NV   0x1904
 
#define GL_HARDLIGHT_NV   0x929B
 
#define GL_HARDMIX_NV   0x92A9
 
#define GL_HSL_COLOR_NV   0x92AF
 
#define GL_HSL_HUE_NV   0x92AD
 
#define GL_HSL_LUMINOSITY_NV   0x92B0
 
#define GL_HSL_SATURATION_NV   0x92AE
 
#define GL_INVERT_OVG_NV   0x92B4
 
#define GL_INVERT_RGB_NV   0x92A3
 
#define GL_LIGHTEN_NV   0x9298
 
#define GL_LINEARBURN_NV   0x92A5
 
#define GL_LINEARDODGE_NV   0x92A4
 
#define GL_LINEARLIGHT_NV   0x92A7
 
#define GL_MINUS_CLAMPED_NV   0x92B3
 
#define GL_MINUS_NV   0x929F
 
#define GL_MULTIPLY_NV   0x9294
 
#define GL_OVERLAY_NV   0x9296
 
#define GL_PINLIGHT_NV   0x92A8
 
#define GL_PLUS_CLAMPED_ALPHA_NV   0x92B2
 
#define GL_PLUS_CLAMPED_NV   0x92B1
 
#define GL_PLUS_DARKER_NV   0x9292
 
#define GL_PLUS_NV   0x9291
 
#define GL_RED_NV   0x1903
 
#define GL_SCREEN_NV   0x9295
 
#define GL_SOFTLIGHT_NV   0x929C
 
#define GL_SRC_ATOP_NV   0x928E
 
#define GL_SRC_IN_NV   0x928A
 
#define GL_SRC_NV   0x9286
 
#define GL_SRC_OUT_NV   0x928C
 
#define GL_SRC_OVER_NV   0x9288
 
#define GL_UNCORRELATED_NV   0x9282
 
#define GL_VIVIDLIGHT_NV   0x92A6
 
#define GL_XOR_NV   0x1506
 
#define GL_NV_blend_equation_advanced_coherent   1
 
#define GL_BLEND_ADVANCED_COHERENT_NV   0x9285
 
#define GL_NV_conditional_render   1
 
#define GL_QUERY_WAIT_NV   0x8E13
 
#define GL_QUERY_NO_WAIT_NV   0x8E14
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV   0x8E15
 
#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV   0x8E16
 
#define GL_NV_conservative_raster   1
 
#define GL_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NV   0x9346
 
#define GL_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_X_BITS_NV   0x9347
 
#define GL_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_Y_BITS_NV   0x9348
 
#define GL_MAX_SUBPIXEL_PRECISION_BIAS_BITS_NV   0x9349
 
#define GL_NV_copy_buffer   1
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER_NV   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER_NV   0x8F37
 
#define GL_NV_coverage_sample   1
 
#define GL_COVERAGE_COMPONENT_NV   0x8ED0
 
#define GL_COVERAGE_COMPONENT4_NV   0x8ED1
 
#define GL_COVERAGE_ATTACHMENT_NV   0x8ED2
 
#define GL_COVERAGE_BUFFERS_NV   0x8ED3
 
#define GL_COVERAGE_SAMPLES_NV   0x8ED4
 
#define GL_COVERAGE_ALL_FRAGMENTS_NV   0x8ED5
 
#define GL_COVERAGE_EDGE_FRAGMENTS_NV   0x8ED6
 
#define GL_COVERAGE_AUTOMATIC_NV   0x8ED7
 
#define GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV   0x00008000
 
#define GL_NV_depth_nonlinear   1
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT16_NONLINEAR_NV   0x8E2C
 
#define GL_NV_draw_buffers   1
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_NV   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0_NV   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1_NV   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2_NV   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3_NV   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4_NV   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5_NV   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6_NV   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7_NV   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8_NV   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9_NV   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10_NV   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11_NV   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12_NV   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13_NV   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14_NV   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15_NV   0x8834
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_NV   0x8CE0
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_NV   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_NV   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_NV   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_NV   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_NV   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_NV   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_NV   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_NV   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_NV   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_NV   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_NV   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_NV   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_NV   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_NV   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_NV   0x8CEF
 
#define GL_NV_draw_instanced   1
 
#define GL_NV_explicit_attrib_location   1
 
#define GL_NV_fbo_color_attachments   1
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_NV   0x8CDF
 
#define GL_NV_fence   1
 
#define GL_ALL_COMPLETED_NV   0x84F2
 
#define GL_FENCE_STATUS_NV   0x84F3
 
#define GL_FENCE_CONDITION_NV   0x84F4
 
#define GL_NV_fill_rectangle   1
 
#define GL_FILL_RECTANGLE_NV   0x933C
 
#define GL_NV_fragment_coverage_to_color   1
 
#define GL_FRAGMENT_COVERAGE_TO_COLOR_NV   0x92DD
 
#define GL_FRAGMENT_COVERAGE_COLOR_NV   0x92DE
 
#define GL_NV_fragment_shader_interlock   1
 
#define GL_NV_framebuffer_blit   1
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_NV   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_NV   0x8CA9
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_NV   0x8CA6
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_NV   0x8CAA
 
#define GL_NV_framebuffer_mixed_samples   1
 
#define GL_COVERAGE_MODULATION_TABLE_NV   0x9331
 
#define GL_COLOR_SAMPLES_NV   0x8E20
 
#define GL_DEPTH_SAMPLES_NV   0x932D
 
#define GL_STENCIL_SAMPLES_NV   0x932E
 
#define GL_MIXED_DEPTH_SAMPLES_SUPPORTED_NV   0x932F
 
#define GL_MIXED_STENCIL_SAMPLES_SUPPORTED_NV   0x9330
 
#define GL_COVERAGE_MODULATION_NV   0x9332
 
#define GL_COVERAGE_MODULATION_TABLE_SIZE_NV   0x9333
 
#define GL_NV_framebuffer_multisample   1
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_NV   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_NV   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES_NV   0x8D57
 
#define GL_NV_generate_mipmap_sRGB   1
 
#define GL_NV_geometry_shader_passthrough   1
 
#define GL_NV_image_formats   1
 
#define GL_NV_instanced_arrays   1
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_NV   0x88FE
 
#define GL_NV_internalformat_sample_query   1
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9100
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
 
#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
 
#define GL_MULTISAMPLES_NV   0x9371
 
#define GL_SUPERSAMPLE_SCALE_X_NV   0x9372
 
#define GL_SUPERSAMPLE_SCALE_Y_NV   0x9373
 
#define GL_CONFORMANT_NV   0x9374
 
#define GL_NV_non_square_matrices   1
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3_NV   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4_NV   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2_NV   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4_NV   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2_NV   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3_NV   0x8B6A
 
#define GL_NV_path_rendering   1
 
#define GL_PATH_FORMAT_SVG_NV   0x9070
 
#define GL_PATH_FORMAT_PS_NV   0x9071
 
#define GL_STANDARD_FONT_NAME_NV   0x9072
 
#define GL_SYSTEM_FONT_NAME_NV   0x9073
 
#define GL_FILE_NAME_NV   0x9074
 
#define GL_PATH_STROKE_WIDTH_NV   0x9075
 
#define GL_PATH_END_CAPS_NV   0x9076
 
#define GL_PATH_INITIAL_END_CAP_NV   0x9077
 
#define GL_PATH_TERMINAL_END_CAP_NV   0x9078
 
#define GL_PATH_JOIN_STYLE_NV   0x9079
 
#define GL_PATH_MITER_LIMIT_NV   0x907A
 
#define GL_PATH_DASH_CAPS_NV   0x907B
 
#define GL_PATH_INITIAL_DASH_CAP_NV   0x907C
 
#define GL_PATH_TERMINAL_DASH_CAP_NV   0x907D
 
#define GL_PATH_DASH_OFFSET_NV   0x907E
 
#define GL_PATH_CLIENT_LENGTH_NV   0x907F
 
#define GL_PATH_FILL_MODE_NV   0x9080
 
#define GL_PATH_FILL_MASK_NV   0x9081
 
#define GL_PATH_FILL_COVER_MODE_NV   0x9082
 
#define GL_PATH_STROKE_COVER_MODE_NV   0x9083
 
#define GL_PATH_STROKE_MASK_NV   0x9084
 
#define GL_COUNT_UP_NV   0x9088
 
#define GL_COUNT_DOWN_NV   0x9089
 
#define GL_PATH_OBJECT_BOUNDING_BOX_NV   0x908A
 
#define GL_CONVEX_HULL_NV   0x908B
 
#define GL_BOUNDING_BOX_NV   0x908D
 
#define GL_TRANSLATE_X_NV   0x908E
 
#define GL_TRANSLATE_Y_NV   0x908F
 
#define GL_TRANSLATE_2D_NV   0x9090
 
#define GL_TRANSLATE_3D_NV   0x9091
 
#define GL_AFFINE_2D_NV   0x9092
 
#define GL_AFFINE_3D_NV   0x9094
 
#define GL_TRANSPOSE_AFFINE_2D_NV   0x9096
 
#define GL_TRANSPOSE_AFFINE_3D_NV   0x9098
 
#define GL_UTF8_NV   0x909A
 
#define GL_UTF16_NV   0x909B
 
#define GL_BOUNDING_BOX_OF_BOUNDING_BOXES_NV   0x909C
 
#define GL_PATH_COMMAND_COUNT_NV   0x909D
 
#define GL_PATH_COORD_COUNT_NV   0x909E
 
#define GL_PATH_DASH_ARRAY_COUNT_NV   0x909F
 
#define GL_PATH_COMPUTED_LENGTH_NV   0x90A0
 
#define GL_PATH_FILL_BOUNDING_BOX_NV   0x90A1
 
#define GL_PATH_STROKE_BOUNDING_BOX_NV   0x90A2
 
#define GL_SQUARE_NV   0x90A3
 
#define GL_ROUND_NV   0x90A4
 
#define GL_TRIANGULAR_NV   0x90A5
 
#define GL_BEVEL_NV   0x90A6
 
#define GL_MITER_REVERT_NV   0x90A7
 
#define GL_MITER_TRUNCATE_NV   0x90A8
 
#define GL_SKIP_MISSING_GLYPH_NV   0x90A9
 
#define GL_USE_MISSING_GLYPH_NV   0x90AA
 
#define GL_PATH_ERROR_POSITION_NV   0x90AB
 
#define GL_ACCUM_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AD
 
#define GL_ADJACENT_PAIRS_NV   0x90AE
 
#define GL_FIRST_TO_REST_NV   0x90AF
 
#define GL_PATH_GEN_MODE_NV   0x90B0
 
#define GL_PATH_GEN_COEFF_NV   0x90B1
 
#define GL_PATH_GEN_COMPONENTS_NV   0x90B3
 
#define GL_PATH_STENCIL_FUNC_NV   0x90B7
 
#define GL_PATH_STENCIL_REF_NV   0x90B8
 
#define GL_PATH_STENCIL_VALUE_MASK_NV   0x90B9
 
#define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_FACTOR_NV   0x90BD
 
#define GL_PATH_STENCIL_DEPTH_OFFSET_UNITS_NV   0x90BE
 
#define GL_PATH_COVER_DEPTH_FUNC_NV   0x90BF
 
#define GL_PATH_DASH_OFFSET_RESET_NV   0x90B4
 
#define GL_MOVE_TO_RESETS_NV   0x90B5
 
#define GL_MOVE_TO_CONTINUES_NV   0x90B6
 
#define GL_CLOSE_PATH_NV   0x00
 
#define GL_MOVE_TO_NV   0x02
 
#define GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV   0x03
 
#define GL_LINE_TO_NV   0x04
 
#define GL_RELATIVE_LINE_TO_NV   0x05
 
#define GL_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x06
 
#define GL_RELATIVE_HORIZONTAL_LINE_TO_NV   0x07
 
#define GL_VERTICAL_LINE_TO_NV   0x08
 
#define GL_RELATIVE_VERTICAL_LINE_TO_NV   0x09
 
#define GL_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0A
 
#define GL_RELATIVE_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0B
 
#define GL_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0C
 
#define GL_RELATIVE_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x0D
 
#define GL_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0E
 
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_QUADRATIC_CURVE_TO_NV   0x0F
 
#define GL_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x10
 
#define GL_RELATIVE_SMOOTH_CUBIC_CURVE_TO_NV   0x11
 
#define GL_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x12
 
#define GL_RELATIVE_SMALL_CCW_ARC_TO_NV   0x13
 
#define GL_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x14
 
#define GL_RELATIVE_SMALL_CW_ARC_TO_NV   0x15
 
#define GL_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x16
 
#define GL_RELATIVE_LARGE_CCW_ARC_TO_NV   0x17
 
#define GL_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x18
 
#define GL_RELATIVE_LARGE_CW_ARC_TO_NV   0x19
 
#define GL_RESTART_PATH_NV   0xF0
 
#define GL_DUP_FIRST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF2
 
#define GL_DUP_LAST_CUBIC_CURVE_TO_NV   0xF4
 
#define GL_RECT_NV   0xF6
 
#define GL_CIRCULAR_CCW_ARC_TO_NV   0xF8
 
#define GL_CIRCULAR_CW_ARC_TO_NV   0xFA
 
#define GL_CIRCULAR_TANGENT_ARC_TO_NV   0xFC
 
#define GL_ARC_TO_NV   0xFE
 
#define GL_RELATIVE_ARC_TO_NV   0xFF
 
#define GL_BOLD_BIT_NV   0x01
 
#define GL_ITALIC_BIT_NV   0x02
 
#define GL_GLYPH_WIDTH_BIT_NV   0x01
 
#define GL_GLYPH_HEIGHT_BIT_NV   0x02
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_X_BIT_NV   0x04
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x08
 
#define GL_GLYPH_HORIZONTAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x10
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_X_BIT_NV   0x20
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_Y_BIT_NV   0x40
 
#define GL_GLYPH_VERTICAL_BEARING_ADVANCE_BIT_NV   0x80
 
#define GL_GLYPH_HAS_KERNING_BIT_NV   0x100
 
#define GL_FONT_X_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00010000
 
#define GL_FONT_Y_MIN_BOUNDS_BIT_NV   0x00020000
 
#define GL_FONT_X_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00040000
 
#define GL_FONT_Y_MAX_BOUNDS_BIT_NV   0x00080000
 
#define GL_FONT_UNITS_PER_EM_BIT_NV   0x00100000
 
#define GL_FONT_ASCENDER_BIT_NV   0x00200000
 
#define GL_FONT_DESCENDER_BIT_NV   0x00400000
 
#define GL_FONT_HEIGHT_BIT_NV   0x00800000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_WIDTH_BIT_NV   0x01000000
 
#define GL_FONT_MAX_ADVANCE_HEIGHT_BIT_NV   0x02000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_POSITION_BIT_NV   0x04000000
 
#define GL_FONT_UNDERLINE_THICKNESS_BIT_NV   0x08000000
 
#define GL_FONT_HAS_KERNING_BIT_NV   0x10000000
 
#define GL_ROUNDED_RECT_NV   0xE8
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT_NV   0xE9
 
#define GL_ROUNDED_RECT2_NV   0xEA
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT2_NV   0xEB
 
#define GL_ROUNDED_RECT4_NV   0xEC
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT4_NV   0xED
 
#define GL_ROUNDED_RECT8_NV   0xEE
 
#define GL_RELATIVE_ROUNDED_RECT8_NV   0xEF
 
#define GL_RELATIVE_RECT_NV   0xF7
 
#define GL_FONT_GLYPHS_AVAILABLE_NV   0x9368
 
#define GL_FONT_TARGET_UNAVAILABLE_NV   0x9369
 
#define GL_FONT_UNAVAILABLE_NV   0x936A
 
#define GL_FONT_UNINTELLIGIBLE_NV   0x936B
 
#define GL_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1A
 
#define GL_RELATIVE_CONIC_CURVE_TO_NV   0x1B
 
#define GL_FONT_NUM_GLYPH_INDICES_BIT_NV   0x20000000
 
#define GL_STANDARD_FONT_FORMAT_NV   0x936C
 
#define GL_PATH_PROJECTION_NV   0x1701
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_NV   0x1700
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0BA3
 
#define GL_PATH_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x0BA6
 
#define GL_PATH_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH_NV   0x0D36
 
#define GL_PATH_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_NV   0x84E3
 
#define GL_PATH_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0BA4
 
#define GL_PATH_PROJECTION_MATRIX_NV   0x0BA7
 
#define GL_PATH_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH_NV   0x0D38
 
#define GL_PATH_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_NV   0x84E4
 
#define GL_FRAGMENT_INPUT_NV   0x936D
 
#define GL_NV_path_rendering_shared_edge   1
 
#define GL_SHARED_EDGE_NV   0xC0
 
#define GL_NV_polygon_mode   1
 
#define GL_POLYGON_MODE_NV   0x0B40
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT_NV   0x2A01
 
#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE_NV   0x2A02
 
#define GL_POINT_NV   0x1B00
 
#define GL_LINE_NV   0x1B01
 
#define GL_FILL_NV   0x1B02
 
#define GL_NV_read_buffer   1
 
#define GL_READ_BUFFER_NV   0x0C02
 
#define GL_NV_read_buffer_front   1
 
#define GL_NV_read_depth   1
 
#define GL_NV_read_depth_stencil   1
 
#define GL_NV_read_stencil   1
 
#define GL_NV_sRGB_formats   1
 
#define GL_SLUMINANCE_NV   0x8C46
 
#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_NV   0x8C44
 
#define GL_SRGB8_NV   0x8C41
 
#define GL_SLUMINANCE8_NV   0x8C47
 
#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_NV   0x8C45
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_NV   0x8C4C
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_NV   0x8C4D
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_NV   0x8C4E
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_NV   0x8C4F
 
#define GL_ETC1_SRGB8_NV   0x88EE
 
#define GL_NV_sample_locations   1
 
#define GL_SAMPLE_LOCATION_SUBPIXEL_BITS_NV   0x933D
 
#define GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_WIDTH_NV   0x933E
 
#define GL_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_HEIGHT_NV   0x933F
 
#define GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_TABLE_SIZE_NV   0x9340
 
#define GL_SAMPLE_LOCATION_NV   0x8E50
 
#define GL_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATION_NV   0x9341
 
#define GL_FRAMEBUFFER_PROGRAMMABLE_SAMPLE_LOCATIONS_NV   0x9342
 
#define GL_FRAMEBUFFER_SAMPLE_LOCATION_PIXEL_GRID_NV   0x9343
 
#define GL_NV_sample_mask_override_coverage   1
 
#define GL_NV_shader_noperspective_interpolation   1
 
#define GL_NV_shadow_samplers_array   1
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_NV   0x8DC4
 
#define GL_NV_shadow_samplers_cube   1
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_NV   0x8DC5
 
#define GL_NV_texture_border_clamp   1
 
#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR_NV   0x1004
 
#define GL_CLAMP_TO_BORDER_NV   0x812D
 
#define GL_NV_texture_compression_s3tc_update   1
 
#define GL_NV_texture_npot_2D_mipmap   1
 
#define GL_NV_viewport_array   1
 
#define GL_MAX_VIEWPORTS_NV   0x825B
 
#define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS_NV   0x825C
 
#define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE_NV   0x825D
 
#define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX_NV   0x825F
 
#define GL_NV_viewport_array2   1
 
#define GL_OVR_multiview   1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_NUM_VIEWS_OVR   0x9630
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_BASE_VIEW_INDEX_OVR   0x9632
 
#define GL_MAX_VIEWS_OVR   0x9631
 
#define GL_OVR_multiview2   1
 
#define GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture   1
 
#define GL_QCOM_alpha_test   1
 
#define GL_ALPHA_TEST_QCOM   0x0BC0
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC_QCOM   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF_QCOM   0x0BC2
 
#define GL_QCOM_binning_control   1
 
#define GL_BINNING_CONTROL_HINT_QCOM   0x8FB0
 
#define GL_CPU_OPTIMIZED_QCOM   0x8FB1
 
#define GL_GPU_OPTIMIZED_QCOM   0x8FB2
 
#define GL_RENDER_DIRECT_TO_FRAMEBUFFER_QCOM   0x8FB3
 
#define GL_QCOM_driver_control   1
 
#define GL_QCOM_extended_get   1
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH_QCOM   0x8BD2
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT_QCOM   0x8BD3
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_QCOM   0x8BD4
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT_QCOM   0x8BD5
 
#define GL_TEXTURE_FORMAT_QCOM   0x8BD6
 
#define GL_TEXTURE_TYPE_QCOM   0x8BD7
 
#define GL_TEXTURE_IMAGE_VALID_QCOM   0x8BD8
 
#define GL_TEXTURE_NUM_LEVELS_QCOM   0x8BD9
 
#define GL_TEXTURE_TARGET_QCOM   0x8BDA
 
#define GL_TEXTURE_OBJECT_VALID_QCOM   0x8BDB
 
#define GL_STATE_RESTORE   0x8BDC
 
#define GL_QCOM_extended_get2   1
 
#define GL_QCOM_perfmon_global_mode   1
 
#define GL_PERFMON_GLOBAL_MODE_QCOM   0x8FA0
 
#define GL_QCOM_tiled_rendering   1
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT0_QCOM   0x00000001
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT1_QCOM   0x00000002
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT2_QCOM   0x00000004
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT3_QCOM   0x00000008
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT4_QCOM   0x00000010
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT5_QCOM   0x00000020
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT6_QCOM   0x00000040
 
#define GL_COLOR_BUFFER_BIT7_QCOM   0x00000080
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT0_QCOM   0x00000100
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT1_QCOM   0x00000200
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT2_QCOM   0x00000400
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT3_QCOM   0x00000800
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT4_QCOM   0x00001000
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT5_QCOM   0x00002000
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT6_QCOM   0x00004000
 
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT7_QCOM   0x00008000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT0_QCOM   0x00010000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT1_QCOM   0x00020000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT2_QCOM   0x00040000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT3_QCOM   0x00080000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT4_QCOM   0x00100000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT5_QCOM   0x00200000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT6_QCOM   0x00400000
 
#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT7_QCOM   0x00800000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT0_QCOM   0x01000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT1_QCOM   0x02000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT2_QCOM   0x04000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT3_QCOM   0x08000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT4_QCOM   0x10000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT5_QCOM   0x20000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT6_QCOM   0x40000000
 
#define GL_MULTISAMPLE_BUFFER_BIT7_QCOM   0x80000000
 
#define GL_QCOM_writeonly_rendering   1
 
#define GL_WRITEONLY_RENDERING_QCOM   0x8823
 
#define GL_VIV_shader_binary   1
 
#define GL_SHADER_BINARY_VIV   0x8FC4
 
#define __gl_h_   1
 
#define GL_VERSION_ES_CM_1_0   1
 
#define GL_VERSION_ES_CL_1_0   1
 
#define GL_VERSION_ES_CM_1_1   1
 
#define GL_VERSION_ES_CL_1_1   1
 
#define GL_CLIP_PLANE0   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5   0x3005
 
#define GL_FOG   0x0B60
 
#define GL_LIGHTING   0x0B50
 
#define GL_ALPHA_TEST   0x0BC0
 
#define GL_COLOR_LOGIC_OP   0x0BF2
 
#define GL_POINT_SMOOTH   0x0B10
 
#define GL_LINE_SMOOTH   0x0B20
 
#define GL_COLOR_MATERIAL   0x0B57
 
#define GL_NORMALIZE   0x0BA1
 
#define GL_RESCALE_NORMAL   0x803A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_VERTEX_ARRAY   0x8074
 
#define GL_NORMAL_ARRAY   0x8075
 
#define GL_COLOR_ARRAY   0x8076
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY   0x8078
 
#define GL_MULTISAMPLE   0x809D
 
#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE   0x809F
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_OVERFLOW   0x0503
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_STACK_UNDERFLOW   0x0504
 
#define GL_EXP   0x0800
 
#define GL_EXP2   0x0801
 
#define GL_FOG_DENSITY   0x0B62
 
#define GL_FOG_START   0x0B63
 
#define GL_FOG_END   0x0B64
 
#define GL_FOG_MODE   0x0B65
 
#define GL_FOG_COLOR   0x0B66
 
#define GL_CURRENT_COLOR   0x0B00
 
#define GL_CURRENT_NORMAL   0x0B02
 
#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS   0x0B03
 
#define GL_POINT_SIZE   0x0B11
 
#define GL_POINT_SIZE_MIN   0x8126
 
#define GL_POINT_SIZE_MAX   0x8127
 
#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE   0x8128
 
#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION   0x8129
 
#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE   0x0B12
 
#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE   0x0B22
 
#define GL_SHADE_MODEL   0x0B54
 
#define GL_MATRIX_MODE   0x0BA0
 
#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0BA3
 
#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0BA4
 
#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0BA5
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX   0x0BA6
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX   0x0BA7
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX   0x0BA8
 
#define GL_ALPHA_TEST_FUNC   0x0BC1
 
#define GL_ALPHA_TEST_REF   0x0BC2
 
#define GL_BLEND_DST   0x0BE0
 
#define GL_BLEND_SRC   0x0BE1
 
#define GL_LOGIC_OP_MODE   0x0BF0
 
#define GL_MAX_LIGHTS   0x0D31
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES   0x0D32
 
#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH   0x0D36
 
#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   0x0D38
 
#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH   0x0D39
 
#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS   0x84E2
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE   0x807A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE   0x807B
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE   0x807C
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE   0x807E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE   0x807F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE   0x8081
 
#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE   0x8082
 
#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x8083
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE   0x8088
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE   0x8089
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   0x808A
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER   0x808E
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER   0x808F
 
#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER   0x8090
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER   0x8092
 
#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT   0x0C50
 
#define GL_POINT_SMOOTH_HINT   0x0C51
 
#define GL_LINE_SMOOTH_HINT   0x0C52
 
#define GL_FOG_HINT   0x0C54
 
#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT   0x0B53
 
#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE   0x0B52
 
#define GL_AMBIENT   0x1200
 
#define GL_DIFFUSE   0x1201
 
#define GL_SPECULAR   0x1202
 
#define GL_POSITION   0x1203
 
#define GL_SPOT_DIRECTION   0x1204
 
#define GL_SPOT_EXPONENT   0x1205
 
#define GL_SPOT_CUTOFF   0x1206
 
#define GL_CONSTANT_ATTENUATION   0x1207
 
#define GL_LINEAR_ATTENUATION   0x1208
 
#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION   0x1209
 
#define GL_CLEAR   0x1500
 
#define GL_AND   0x1501
 
#define GL_AND_REVERSE   0x1502
 
#define GL_COPY   0x1503
 
#define GL_AND_INVERTED   0x1504
 
#define GL_NOOP   0x1505
 
#define GL_XOR   0x1506
 
#define GL_OR   0x1507
 
#define GL_NOR   0x1508
 
#define GL_EQUIV   0x1509
 
#define GL_OR_REVERSE   0x150B
 
#define GL_COPY_INVERTED   0x150C
 
#define GL_OR_INVERTED   0x150D
 
#define GL_NAND   0x150E
 
#define GL_SET   0x150F
 
#define GL_EMISSION   0x1600
 
#define GL_SHININESS   0x1601
 
#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE   0x1602
 
#define GL_MODELVIEW   0x1700
 
#define GL_PROJECTION   0x1701
 
#define GL_FLAT   0x1D00
 
#define GL_SMOOTH   0x1D01
 
#define GL_MODULATE   0x2100
 
#define GL_DECAL   0x2101
 
#define GL_ADD   0x0104
 
#define GL_TEXTURE_ENV_MODE   0x2200
 
#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR   0x2201
 
#define GL_TEXTURE_ENV   0x2300
 
#define GL_GENERATE_MIPMAP   0x8191
 
#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE   0x84E1
 
#define GL_LIGHT0   0x4000
 
#define GL_LIGHT1   0x4001
 
#define GL_LIGHT2   0x4002
 
#define GL_LIGHT3   0x4003
 
#define GL_LIGHT4   0x4004
 
#define GL_LIGHT5   0x4005
 
#define GL_LIGHT6   0x4006
 
#define GL_LIGHT7   0x4007
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8896
 
#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8897
 
#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x8898
 
#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING   0x889A
 
#define GL_SUBTRACT   0x84E7
 
#define GL_COMBINE   0x8570
 
#define GL_COMBINE_RGB   0x8571
 
#define GL_COMBINE_ALPHA   0x8572
 
#define GL_RGB_SCALE   0x8573
 
#define GL_ADD_SIGNED   0x8574
 
#define GL_INTERPOLATE   0x8575
 
#define GL_CONSTANT   0x8576
 
#define GL_PRIMARY_COLOR   0x8577
 
#define GL_PREVIOUS   0x8578
 
#define GL_OPERAND0_RGB   0x8590
 
#define GL_OPERAND1_RGB   0x8591
 
#define GL_OPERAND2_RGB   0x8592
 
#define GL_OPERAND0_ALPHA   0x8598
 
#define GL_OPERAND1_ALPHA   0x8599
 
#define GL_OPERAND2_ALPHA   0x859A
 
#define GL_ALPHA_SCALE   0x0D1C
 
#define GL_SRC0_RGB   0x8580
 
#define GL_SRC1_RGB   0x8581
 
#define GL_SRC2_RGB   0x8582
 
#define GL_SRC0_ALPHA   0x8588
 
#define GL_SRC1_ALPHA   0x8589
 
#define GL_SRC2_ALPHA   0x858A
 
#define GL_DOT3_RGB   0x86AE
 
#define GL_DOT3_RGBA   0x86AF
 
#define GL_OES_read_format   1
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES   0x8B9A
 
#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES   0x8B9B
 
#define GL_OES_point_size_array   1
 
#define GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES   0x8B9C
 
#define GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES   0x898A
 
#define GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES   0x898B
 
#define GL_POINT_SIZE_ARRAY_POINTER_OES   0x898C
 
#define GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES   0x8B9F
 
#define GL_OES_point_sprite   1
 
#define GL_POINT_SPRITE_OES   0x8861
 
#define GL_COORD_REPLACE_OES   0x8862
 
#define __glext_h_   1
 
#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_OES   0x8009
 
#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_OES   0x883D
 
#define GL_BLEND_DST_RGB_OES   0x80C8
 
#define GL_BLEND_SRC_RGB_OES   0x80C9
 
#define GL_BLEND_DST_ALPHA_OES   0x80CA
 
#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_OES   0x80CB
 
#define GL_BLEND_EQUATION_OES   0x8009
 
#define GL_FUNC_ADD_OES   0x8006
 
#define GL_FUNC_SUBTRACT_OES   0x800A
 
#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES   0x800B
 
#define GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES   0x8B9D
 
#define GL_FIXED_OES   0x140C
 
#define GL_NONE_OES   0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_OES   0x8D40
 
#define GL_RENDERBUFFER_OES   0x8D41
 
#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES   0x8D42
 
#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES   0x8D43
 
#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES   0x8D44
 
#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_OES   0x8D50
 
#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_OES   0x8D51
 
#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_OES   0x8D52
 
#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_OES   0x8D53
 
#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_OES   0x8D54
 
#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_OES   0x8D55
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_OES   0x8CD0
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_OES   0x8CD1
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_OES   0x8CD2
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_OES   0x8CD3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES   0x8CE0
 
#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES   0x8D00
 
#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_OES   0x8D20
 
#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES   0x8CD5
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES   0x8CD6
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_OES   0x8CD7
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_OES   0x8CD9
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_OES   0x8CDA
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_OES   0x8CDD
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_OES   0x8CA6
 
#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_OES   0x8CA7
 
#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_OES   0x84E8
 
#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_OES   0x0506
 
#define GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES   0x898D
 
#define GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES   0x898E
 
#define GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES   0x898F
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_OES   0x86A4
 
#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES   0x8842
 
#define GL_MATRIX_PALETTE_OES   0x8840
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_OES   0x8844
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_OES   0x86AD
 
#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_OES   0x8843
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_OES   0x8846
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_OES   0x8847
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_OES   0x8848
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_OES   0x8849
 
#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES   0x8B9E
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_OES   0x86AB
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_OES   0x86A9
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_OES   0x86AA
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_OES   0x86AC
 
#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES   0x889E
 
#define GL_INCR_WRAP_OES   0x8507
 
#define GL_DECR_WRAP_OES   0x8508
 
#define GL_NORMAL_MAP_OES   0x8511
 
#define GL_REFLECTION_MAP_OES   0x8512
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_OES   0x8513
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_OES   0x8514
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_OES   0x8515
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_OES   0x8516
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_OES   0x8517
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_OES   0x8518
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_OES   0x8519
 
#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_OES   0x851A
 
#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_OES   0x851C
 
#define GL_TEXTURE_GEN_MODE_OES   0x2500
 
#define GL_TEXTURE_GEN_STR_OES   0x8D60
 
#define GL_MIRRORED_REPEAT_OES   0x8370
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT   0x8500
 
#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT   0x8501
 
#define GL_MODULATE_COLOR_IMG   0x8C04
 
#define GL_RECIP_ADD_SIGNED_ALPHA_IMG   0x8C05
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_MODULATE_IMG   0x8C06
 
#define GL_FACTOR_ALPHA_MODULATE_IMG   0x8C07
 
#define GL_FRAGMENT_ALPHA_MODULATE_IMG   0x8C08
 
#define GL_ADD_BLEND_IMG   0x8C09
 
#define GL_DOT3_RGBA_IMG   0x86AF
 
#define GL_CLIP_PLANE0_IMG   0x3000
 
#define GL_CLIP_PLANE1_IMG   0x3001
 
#define GL_CLIP_PLANE2_IMG   0x3002
 
#define GL_CLIP_PLANE3_IMG   0x3003
 
#define GL_CLIP_PLANE4_IMG   0x3004
 
#define GL_CLIP_PLANE5_IMG   0x3005
 
#define GL_MAX_CLIP_PLANES_IMG   0x0D32
 
#define GL_OES_blend_equation_separate   1
 
#define GL_OES_blend_func_separate   1
 
#define GL_OES_blend_subtract   1
 
#define GL_OES_byte_coordinates   1
 
#define GL_OES_draw_texture   1
 
#define GL_OES_extended_matrix_palette   1
 
#define GL_OES_fixed_point   1
 
#define GL_OES_framebuffer_object   1
 
#define GL_OES_matrix_get   1
 
#define GL_OES_matrix_palette   1
 
#define GL_OES_query_matrix   1
 
#define GL_OES_single_precision   1
 
#define GL_OES_stencil8   1
 
#define GL_OES_stencil_wrap   1
 
#define GL_OES_texture_cube_map   1
 
#define GL_OES_texture_env_crossbar   1
 
#define GL_OES_texture_mirrored_repeat   1
 
#define GL_APPLE_texture_2D_limited_npot   1
 
#define GL_EXT_texture_lod_bias   1
 
#define GL_IMG_texture_env_enhanced_fixed_function   1
 
#define GL_IMG_user_clip_plane   1
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2   0x9274
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2   0x9274
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC   0x9278
 
#define GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC   0x9278
 
#define __gl3_h_   1
 
#define GL_READ_BUFFER   0x0C02
 
#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH   0x0CF2
 
#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS   0x0CF3
 
#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS   0x0CF4
 
#define GL_PACK_ROW_LENGTH   0x0D02
 
#define GL_PACK_SKIP_ROWS   0x0D03
 
#define GL_PACK_SKIP_PIXELS   0x0D04
 
#define GL_COLOR   0x1800
 
#define GL_DEPTH   0x1801
 
#define GL_STENCIL   0x1802
 
#define GL_RED   0x1903
 
#define GL_RGB8   0x8051
 
#define GL_RGBA8   0x8058
 
#define GL_RGB10_A2   0x8059
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_3D   0x806A
 
#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES   0x806D
 
#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT   0x806E
 
#define GL_TEXTURE_WRAP_R   0x8072
 
#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE   0x8073
 
#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV   0x8368
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES   0x80E8
 
#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES   0x80E9
 
#define GL_TEXTURE_MIN_LOD   0x813A
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LOD   0x813B
 
#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL   0x813C
 
#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL   0x813D
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT24   0x81A6
 
#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS   0x84FD
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE   0x884C
 
#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC   0x884D
 
#define GL_CURRENT_QUERY   0x8865
 
#define GL_QUERY_RESULT   0x8866
 
#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE   0x8867
 
#define GL_BUFFER_MAPPED   0x88BC
 
#define GL_BUFFER_MAP_POINTER   0x88BD
 
#define GL_STREAM_READ   0x88E1
 
#define GL_STREAM_COPY   0x88E2
 
#define GL_STATIC_READ   0x88E5
 
#define GL_STATIC_COPY   0x88E6
 
#define GL_DYNAMIC_READ   0x88E9
 
#define GL_DYNAMIC_COPY   0x88EA
 
#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS   0x8824
 
#define GL_DRAW_BUFFER0   0x8825
 
#define GL_DRAW_BUFFER1   0x8826
 
#define GL_DRAW_BUFFER2   0x8827
 
#define GL_DRAW_BUFFER3   0x8828
 
#define GL_DRAW_BUFFER4   0x8829
 
#define GL_DRAW_BUFFER5   0x882A
 
#define GL_DRAW_BUFFER6   0x882B
 
#define GL_DRAW_BUFFER7   0x882C
 
#define GL_DRAW_BUFFER8   0x882D
 
#define GL_DRAW_BUFFER9   0x882E
 
#define GL_DRAW_BUFFER10   0x882F
 
#define GL_DRAW_BUFFER11   0x8830
 
#define GL_DRAW_BUFFER12   0x8831
 
#define GL_DRAW_BUFFER13   0x8832
 
#define GL_DRAW_BUFFER14   0x8833
 
#define GL_DRAW_BUFFER15   0x8834
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B49
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8B4A
 
#define GL_SAMPLER_3D   0x8B5F
 
#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW   0x8B62
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT   0x8B8B
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER   0x88EB
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER   0x88EC
 
#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING   0x88ED
 
#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING   0x88EF
 
#define GL_FLOAT_MAT2x3   0x8B65
 
#define GL_FLOAT_MAT2x4   0x8B66
 
#define GL_FLOAT_MAT3x2   0x8B67
 
#define GL_FLOAT_MAT3x4   0x8B68
 
#define GL_FLOAT_MAT4x2   0x8B69
 
#define GL_FLOAT_MAT4x3   0x8B6A
 
#define GL_SRGB   0x8C40
 
#define GL_SRGB8   0x8C41
 
#define GL_SRGB8_ALPHA8   0x8C43
 
#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE   0x884E
 
#define GL_MAJOR_VERSION   0x821B
 
#define GL_MINOR_VERSION   0x821C
 
#define GL_NUM_EXTENSIONS   0x821D
 
#define GL_RGBA32F   0x8814
 
#define GL_RGB32F   0x8815
 
#define GL_RGBA16F   0x881A
 
#define GL_RGB16F   0x881B
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER   0x88FD
 
#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS   0x88FF
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8904
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET   0x8905
 
#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS   0x8B4B
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY   0x8C1D
 
#define GL_R11F_G11F_B10F   0x8C3A
 
#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV   0x8C3B
 
#define GL_RGB9_E5   0x8C3D
 
#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV   0x8C3E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH   0x8C76
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE   0x8C7F
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS   0x8C80
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS   0x8C83
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START   0x8C84
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE   0x8C85
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN   0x8C88
 
#define GL_RASTERIZER_DISCARD   0x8C89
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS   0x8C8A
 
#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8B
 
#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS   0x8C8C
 
#define GL_SEPARATE_ATTRIBS   0x8C8D
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER   0x8C8E
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING   0x8C8F
 
#define GL_RGBA32UI   0x8D70
 
#define GL_RGB32UI   0x8D71
 
#define GL_RGBA16UI   0x8D76
 
#define GL_RGB16UI   0x8D77
 
#define GL_RGBA8UI   0x8D7C
 
#define GL_RGB8UI   0x8D7D
 
#define GL_RGBA32I   0x8D82
 
#define GL_RGB32I   0x8D83
 
#define GL_RGBA16I   0x8D88
 
#define GL_RGB16I   0x8D89
 
#define GL_RGBA8I   0x8D8E
 
#define GL_RGB8I   0x8D8F
 
#define GL_RED_INTEGER   0x8D94
 
#define GL_RGB_INTEGER   0x8D98
 
#define GL_RGBA_INTEGER   0x8D99
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DC1
 
#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW   0x8DC4
 
#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW   0x8DC5
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2   0x8DC6
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3   0x8DC7
 
#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4   0x8DC8
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D   0x8DCA
 
#define GL_INT_SAMPLER_3D   0x8DCB
 
#define GL_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DCC
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DCF
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D   0x8DD2
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D   0x8DD3
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE   0x8DD4
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY   0x8DD7
 
#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS   0x911F
 
#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH   0x9120
 
#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET   0x9121
 
#define GL_DEPTH_COMPONENT32F   0x8CAC
 
#define GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
 
#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV   0x8DAD
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING   0x8210
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE   0x8211
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE   0x8212
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE   0x8213
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE   0x8214
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE   0x8215
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE   0x8216
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE   0x8217
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT   0x8218
 
#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED   0x8219
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT   0x821A
 
#define GL_DEPTH_STENCIL   0x84F9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_24_8   0x84FA
 
#define GL_DEPTH24_STENCIL8   0x88F0
 
#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED   0x8C17
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CA6
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER   0x8CA8
 
#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER   0x8CA9
 
#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING   0x8CAA
 
#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES   0x8CAB
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER   0x8CD4
 
#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS   0x8CDF
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT1   0x8CE1
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT2   0x8CE2
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT3   0x8CE3
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT4   0x8CE4
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT5   0x8CE5
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT6   0x8CE6
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT7   0x8CE7
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT8   0x8CE8
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT9   0x8CE9
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT10   0x8CEA
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT11   0x8CEB
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT12   0x8CEC
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT13   0x8CED
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT14   0x8CEE
 
#define GL_COLOR_ATTACHMENT15   0x8CEF
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE   0x8D56
 
#define GL_MAX_SAMPLES   0x8D57
 
#define GL_HALF_FLOAT   0x140B
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT   0x0004
 
#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT   0x0008
 
#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT   0x0010
 
#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT   0x0020
 
#define GL_RG   0x8227
 
#define GL_RG_INTEGER   0x8228
 
#define GL_R8   0x8229
 
#define GL_RG8   0x822B
 
#define GL_R16F   0x822D
 
#define GL_R32F   0x822E
 
#define GL_RG16F   0x822F
 
#define GL_RG32F   0x8230
 
#define GL_R8I   0x8231
 
#define GL_R8UI   0x8232
 
#define GL_R16I   0x8233
 
#define GL_R16UI   0x8234
 
#define GL_R32I   0x8235
 
#define GL_R32UI   0x8236
 
#define GL_RG8I   0x8237
 
#define GL_RG8UI   0x8238
 
#define GL_RG16I   0x8239
 
#define GL_RG16UI   0x823A
 
#define GL_RG32I   0x823B
 
#define GL_RG32UI   0x823C
 
#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING   0x85B5
 
#define GL_RGB8_SNORM   0x8F96
 
#define GL_SIGNED_NORMALIZED   0x8F9C
 
#define GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX   0x8D69
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER   0x8F37
 
#define GL_COPY_READ_BUFFER_BINDING   0x8F36
 
#define GL_COPY_WRITE_BUFFER_BINDING   0x8F37
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER   0x8A11
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING   0x8A28
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_START   0x8A29
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE   0x8A2A
 
#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2B
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2D
 
#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2E
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS   0x8A2F
 
#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE   0x8A30
 
#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A31
 
#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A33
 
#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x8A34
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH   0x8A35
 
#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS   0x8A36
 
#define GL_UNIFORM_TYPE   0x8A37
 
#define GL_UNIFORM_SIZE   0x8A38
 
#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH   0x8A39
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX   0x8A3A
 
#define GL_UNIFORM_OFFSET   0x8A3B
 
#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE   0x8A3C
 
#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE   0x8A3D
 
#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR   0x8A3E
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING   0x8A3F
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE   0x8A40
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH   0x8A41
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS   0x8A42
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES   0x8A43
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x8A44
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x8A46
 
#define GL_INVALID_INDEX   0xFFFFFFFFu
 
#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS   0x9122
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS   0x9125
 
#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT   0x9111
 
#define GL_OBJECT_TYPE   0x9112
 
#define GL_SYNC_CONDITION   0x9113
 
#define GL_SYNC_STATUS   0x9114
 
#define GL_SYNC_FLAGS   0x9115
 
#define GL_SYNC_FENCE   0x9116
 
#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE   0x9117
 
#define GL_UNSIGNALED   0x9118
 
#define GL_SIGNALED   0x9119
 
#define GL_ALREADY_SIGNALED   0x911A
 
#define GL_TIMEOUT_EXPIRED   0x911B
 
#define GL_CONDITION_SATISFIED   0x911C
 
#define GL_WAIT_FAILED   0x911D
 
#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT   0x00000001
 
#define GL_TIMEOUT_IGNORED   0xFFFFFFFFFFFFFFFFull
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR   0x88FE
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED   0x8C2F
 
#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE   0x8D6A
 
#define GL_SAMPLER_BINDING   0x8919
 
#define GL_RGB10_A2UI   0x906F
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R   0x8E42
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G   0x8E43
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B   0x8E44
 
#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A   0x8E45
 
#define GL_GREEN   0x1904
 
#define GL_BLUE   0x1905
 
#define GL_INT_2_10_10_10_REV   0x8D9F
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED   0x8E23
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE   0x8E24
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING   0x8E25
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT   0x8257
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH   0x8741
 
#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FE
 
#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS   0x87FF
 
#define GL_COMPRESSED_R11_EAC   0x9270
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC   0x9271
 
#define GL_COMPRESSED_RG11_EAC   0x9272
 
#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC   0x9273
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2   0x9275
 
#define GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9276
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2   0x9277
 
#define GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC   0x9279
 
#define GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT   0x912F
 
#define GL_MAX_ELEMENT_INDEX   0x8D6B
 
#define GL_NUM_SAMPLE_COUNTS   0x9380
 
#define __gl31_h_   1
 
#define GL_COMPUTE_SHADER   0x91B9
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS   0x91BB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x91BC
 
#define GL_MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS   0x91BD
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE   0x8262
 
#define GL_MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8263
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x8264
 
#define GL_MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS   0x8265
 
#define GL_MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS   0x8266
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS   0x90EB
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT   0x91BE
 
#define GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x91BF
 
#define GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE   0x8267
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER   0x90EE
 
#define GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x90EF
 
#define GL_COMPUTE_SHADER_BIT   0x00000020
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER   0x8F3F
 
#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
 
#define GL_MAX_UNIFORM_LOCATIONS   0x826E
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH   0x9310
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT   0x9311
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES   0x9313
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9314
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH   0x9315
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT   0x9316
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES   0x9318
 
#define GL_UNIFORM   0x92E1
 
#define GL_UNIFORM_BLOCK   0x92E2
 
#define GL_PROGRAM_INPUT   0x92E3
 
#define GL_PROGRAM_OUTPUT   0x92E4
 
#define GL_BUFFER_VARIABLE   0x92E5
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BLOCK   0x92E6
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER   0x92C0
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING   0x92F4
 
#define GL_ACTIVE_RESOURCES   0x92F5
 
#define GL_MAX_NAME_LENGTH   0x92F6
 
#define GL_MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x92F7
 
#define GL_NAME_LENGTH   0x92F9
 
#define GL_TYPE   0x92FA
 
#define GL_ARRAY_SIZE   0x92FB
 
#define GL_OFFSET   0x92FC
 
#define GL_BLOCK_INDEX   0x92FD
 
#define GL_ARRAY_STRIDE   0x92FE
 
#define GL_MATRIX_STRIDE   0x92FF
 
#define GL_IS_ROW_MAJOR   0x9300
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX   0x9301
 
#define GL_BUFFER_BINDING   0x9302
 
#define GL_BUFFER_DATA_SIZE   0x9303
 
#define GL_NUM_ACTIVE_VARIABLES   0x9304
 
#define GL_ACTIVE_VARIABLES   0x9305
 
#define GL_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER   0x9306
 
#define GL_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER   0x930A
 
#define GL_REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER   0x930B
 
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE   0x930C
 
#define GL_TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE   0x930D
 
#define GL_LOCATION   0x930E
 
#define GL_VERTEX_SHADER_BIT   0x00000001
 
#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT   0x00000002
 
#define GL_ALL_SHADER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_PROGRAM_SEPARABLE   0x8258
 
#define GL_ACTIVE_PROGRAM   0x8259
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING   0x825A
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDING   0x92C1
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START   0x92C2
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92C3
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CC
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D0
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D1
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS   0x92D2
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_ATOMIC_COUNTERS   0x92D6
 
#define GL_MAX_COMBINED_ATOMIC_COUNTERS   0x92D7
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE   0x92D8
 
#define GL_MAX_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_BINDINGS   0x92DC
 
#define GL_ACTIVE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92D9
 
#define GL_UNSIGNED_INT_ATOMIC_COUNTER   0x92DB
 
#define GL_MAX_IMAGE_UNITS   0x8F38
 
#define GL_MAX_VERTEX_IMAGE_UNIFORMS   0x90CA
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_IMAGE_UNIFORMS   0x90CE
 
#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNIFORMS   0x90CF
 
#define GL_IMAGE_BINDING_NAME   0x8F3A
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL   0x8F3B
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED   0x8F3C
 
#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER   0x8F3D
 
#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS   0x8F3E
 
#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT   0x906E
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000001
 
#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT   0x00000002
 
#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT   0x00000004
 
#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT   0x00000008
 
#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT   0x00000020
 
#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT   0x00000040
 
#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT   0x00000080
 
#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000100
 
#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT   0x00000200
 
#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT   0x00000400
 
#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT   0x00000800
 
#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT   0x00001000
 
#define GL_ALL_BARRIER_BITS   0xFFFFFFFF
 
#define GL_IMAGE_2D   0x904D
 
#define GL_IMAGE_3D   0x904E
 
#define GL_IMAGE_CUBE   0x9050
 
#define GL_IMAGE_2D_ARRAY   0x9053
 
#define GL_INT_IMAGE_2D   0x9058
 
#define GL_INT_IMAGE_3D   0x9059
 
#define GL_INT_IMAGE_CUBE   0x905B
 
#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x905E
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D   0x9063
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D   0x9064
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE   0x9066
 
#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY   0x9069
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_TYPE   0x90C7
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE   0x90C8
 
#define GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_CLASS   0x90C9
 
#define GL_READ_ONLY   0x88B8
 
#define GL_WRITE_ONLY   0x88B9
 
#define GL_READ_WRITE   0x88BA
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER   0x90D2
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDING   0x90D3
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_START   0x90D4
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_SIZE   0x90D5
 
#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D6
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DA
 
#define GL_MAX_COMPUTE_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DB
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90DC
 
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS   0x90DD
 
#define GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE   0x90DE
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT   0x90DF
 
#define GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT   0x00002000
 
#define GL_MAX_COMBINED_SHADER_OUTPUT_RESOURCES   0x8F39
 
#define GL_DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE   0x90EA
 
#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5E
 
#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET   0x8E5F
 
#define GL_SAMPLE_POSITION   0x8E50
 
#define GL_SAMPLE_MASK   0x8E51
 
#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE   0x8E52
 
#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS   0x8E59
 
#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES   0x910E
 
#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES   0x910F
 
#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES   0x9110
 
#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE   0x9104
 
#define GL_TEXTURE_SAMPLES   0x9106
 
#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS   0x9107
 
#define GL_TEXTURE_WIDTH   0x1000
 
#define GL_TEXTURE_HEIGHT   0x1001
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH   0x8071
 
#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT   0x1003
 
#define GL_TEXTURE_RED_SIZE   0x805C
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE   0x805D
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE   0x805E
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE   0x805F
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE   0x884A
 
#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE   0x88F1
 
#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE   0x8C3F
 
#define GL_TEXTURE_RED_TYPE   0x8C10
 
#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE   0x8C11
 
#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE   0x8C12
 
#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE   0x8C13
 
#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE   0x8C16
 
#define GL_TEXTURE_COMPRESSED   0x86A1
 
#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9108
 
#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x9109
 
#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE   0x910A
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_BINDING   0x82D4
 
#define GL_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D5
 
#define GL_VERTEX_BINDING_DIVISOR   0x82D6
 
#define GL_VERTEX_BINDING_OFFSET   0x82D7
 
#define GL_VERTEX_BINDING_STRIDE   0x82D8
 
#define GL_VERTEX_BINDING_BUFFER   0x8F4F
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET   0x82D9
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS   0x82DA
 
#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE   0x82E5
 
#define __gl32_h_   1
 
#define GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_RANGE   0x9381
 
#define GL_MULTISAMPLE_LINE_WIDTH_GRANULARITY   0x9382
 
#define GL_MULTIPLY   0x9294
 
#define GL_SCREEN   0x9295
 
#define GL_OVERLAY   0x9296
 
#define GL_DARKEN   0x9297
 
#define GL_LIGHTEN   0x9298
 
#define GL_COLORDODGE   0x9299
 
#define GL_COLORBURN   0x929A
 
#define GL_HARDLIGHT   0x929B
 
#define GL_SOFTLIGHT   0x929C
 
#define GL_DIFFERENCE   0x929E
 
#define GL_EXCLUSION   0x92A0
 
#define GL_HSL_HUE   0x92AD
 
#define GL_HSL_SATURATION   0x92AE
 
#define GL_HSL_COLOR   0x92AF
 
#define GL_HSL_LUMINOSITY   0x92B0
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS   0x8242
 
#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH   0x8243
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION   0x8244
 
#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM   0x8245
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_API   0x8246
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM   0x8247
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER   0x8248
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY   0x8249
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION   0x824A
 
#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER   0x824B
 
#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR   0x824C
 
#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR   0x824D
 
#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR   0x824E
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY   0x824F
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE   0x8250
 
#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER   0x8251
 
#define GL_DEBUG_TYPE_MARKER   0x8268
 
#define GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP   0x8269
 
#define GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP   0x826A
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION   0x826B
 
#define GL_MAX_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826C
 
#define GL_DEBUG_GROUP_STACK_DEPTH   0x826D
 
#define GL_BUFFER   0x82E0
 
#define GL_SHADER   0x82E1
 
#define GL_PROGRAM   0x82E2
 
#define GL_QUERY   0x82E3
 
#define GL_PROGRAM_PIPELINE   0x82E4
 
#define GL_MAX_LABEL_LENGTH   0x82E8
 
#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH   0x9143
 
#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9144
 
#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES   0x9145
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH   0x9146
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM   0x9147
 
#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW   0x9148
 
#define GL_DEBUG_OUTPUT   0x92E0
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT   0x00000002
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER   0x8DD9
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT   0x00000004
 
#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT   0x8916
 
#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE   0x8917
 
#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE   0x8918
 
#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x887F
 
#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX   0x825E
 
#define GL_LINES_ADJACENCY   0x000A
 
#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY   0x000B
 
#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY   0x000C
 
#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY   0x000D
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8DDF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS   0x8A2C
 
#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS   0x8A32
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS   0x9123
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS   0x9124
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES   0x8DE0
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS   0x8DE1
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS   0x8E5A
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS   0x8C29
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS   0x92CF
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS   0x92D5
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_IMAGE_UNIFORMS   0x90CD
 
#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS   0x90D7
 
#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4D
 
#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION   0x8E4E
 
#define GL_UNDEFINED_VERTEX   0x8260
 
#define GL_PRIMITIVES_GENERATED   0x8C87
 
#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_LAYERS   0x9312
 
#define GL_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS   0x9317
 
#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS   0x8DA8
 
#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED   0x8DA7
 
#define GL_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER   0x9309
 
#define GL_PRIMITIVE_BOUNDING_BOX   0x92BE
 
#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT   0x00000004
 
#define GL_CONTEXT_FLAGS   0x821E
 
#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET   0x8252
 
#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET   0x8253
 
#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET   0x8254
 
#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET   0x8255
 
#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY   0x8256
 
#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION   0x8261
 
#define GL_CONTEXT_LOST   0x0507
 
#define GL_SAMPLE_SHADING   0x8C36
 
#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE   0x8C37
 
#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5B
 
#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET   0x8E5C
 
#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS   0x8E5D
 
#define GL_PATCHES   0x000E
 
#define GL_PATCH_VERTICES   0x8E72
 
#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES   0x8E75
 
#define GL_TESS_GEN_MODE   0x8E76
 
#define GL_TESS_GEN_SPACING   0x8E77
 
#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER   0x8E78
 
#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE   0x8E79
 
#define GL_ISOLINES   0x8E7A
 
#define GL_QUADS   0x0007
 
#define GL_FRACTIONAL_ODD   0x8E7B
 
#define GL_FRACTIONAL_EVEN   0x8E7C
 
#define GL_MAX_PATCH_VERTICES   0x8E7D